Asignar un UCS a un Viewport
En AutoCAD 2000, se pueden asignar diferentes UCS a diferentes viewports. Los viewports retienen sus UCS asignados independientemente del UCS del viewport corriente.
Para asignar un UCS a un viewport:
1 Se hace corriente el viewport al que se desea asignar un UCS.
2 Del menú Tools, se hace clic en Named UCS.
3 En la ficha Named UCSs del cuadro de diálogo UCS, se selecciona el nombre del UCS que se desea asignar y hace clic en el botón Set Current.
La configuración de UCS corriente se indica por un pequeño puntero al lado del nombre del UCS en la lista, y el nombre del UCS también se muestra junto a Current UCS.
4 Si se desea cambiar a la vista de planta (vista superior) cuando el UCS seleccionado se restaure se debe marcar Set View to Plan After UCS Is Restored.
5 Se hace clic en OK para guardar la nueva configuración del UCS.
Línea de comando UCSMAN
0 comentarios :
Contact
Labels
- 2D (5)
- 3D (98)
- ADMINSCP (1)
- Atributos (1)
- Barras de Herramientas Autocad (2)
- Barras de Herramientas Autocad 3D (21)
- Bloques (1)
- Coordenadas (2)
- Guia de Comandos (41)
- Introduccion (6)
- Lineas (1)
- Modelacion (3)
- Proyecciones (2)
- Render (1)
- SCP (2)
- Solidos (18)
- Sólidos (28)
- Ventanas de Autocad (21)
- Viewports (2)
- Vistas en Autocad (2)
Popular Posts
-
El Render de AutoCAD ofrece tres tipos de Render: Render , esta es la opción básica de hacer render con AutoCAD para obtener el mejor ren...
-
Con el comando FILLET , se puede redondear y filetear objetos. El método predeterminado consiste en especificar el radio de redondeo y des...
-
Cuando se utiliza por primera vez en un dibujo un comando relacionado directamente con hacer render, como LIGHT , RENDER , o SCENE , Auto...
-
Con el comando SLICE , se puede crear un nuevo sólido como resultado de un corte y la eliminación del lado que se especifique. Se pueden r...
-
La precisión con que se muestran los círculos, arcos y elipses se puede controlar mediante el comando VIEWRES y la variable FACETRES. C...
-
Se puede hacer clic y arrastrar en la vista de órbita 3D para iniciar un movimiento de rotación continuo. Cuando se suelta el botón izquie...
-
Este comando se encuentra en el menú desplegable Dibujo en Superficies » Malla 3D . Nos dibuja una malla poligonal tridimensional indic...
-
El comando HIDE quita las líneas ocultas de la vista de un modelo 3D. Esto permite crear una vista más realista. Para ...
-
EDICIÓN DE ATRIBUTOS EATTEDIT (EDITOR DE ATRIBUTOS MEJORADO) (ENHANCED ATTRIBUTE EDITOR) Modificar > Objeto > Atributo > Edita...
-
Después de crear un modelo sólido, al mismo se le puede cambiar la apariencia redondeando o biselando sus bordes, seccionándolo, cortándolo...
Publicar un comentario