<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264</id><updated>2011-08-02T12:49:54.477-07:00</updated><category term='Barras de Herramientas Autocad 3D'/><category term='Bloques'/><category term='Modelacion'/><category term='Render'/><category term='3D'/><category term='Sólidos'/><category term='Lineas'/><category term='Ventanas de Autocad'/><category term='2D'/><category term='Atributos'/><category term='Vistas en Autocad'/><category term='Guia de Comandos'/><category term='Barras de Herramientas Autocad'/><category term='Solidos'/><category term='SCP'/><category term='Viewports'/><category term='Coordenadas'/><category term='Proyecciones'/><category term='Introduccion'/><category term='ADMINSCP'/><title type='text'>aprendiendo-autocad.com</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>159</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-302103235212774567</id><published>2009-04-12T19:41:00.000-07:00</published><updated>2009-04-12T19:41:01.489-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Render'/><title type='text'>Utilizar el Render</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;p&gt;El Render de AutoCAD ofrece tres tipos de Render:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;, esta es la opción básica de hacer render con AutoCAD  para obtener el mejor rendimiento. &lt;strong&gt;Photo Real&lt;/strong&gt;, este render  fotorrealista trabaja por líneas de barrido, el mismo puede utilizar materiales  a partir de mapas de bits, y transparentes, además genera sombras volumétrica  mapeadas. &lt;strong&gt;Photo Raytrace&lt;/strong&gt;, este render fotorrealista trabaja por  traza de rayos, y es capaz de generar reflexiones, refracciones, y sombras más  precisas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los dos renders fotorrealistas generan la imagen una línea de barrido  horizontal en cada momento.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Con la opción básica de Render, se le puede hacer render al modelo sin  asociar materiales a los objetos, sin adicionar luces, o configurar una escena.  Cuando se hace render a un modelo nuevo, el render de AutoCAD utiliza  automáticamente una luz distante ubicada como si estuviera "sobre los hombres".  Esta luz no se puede mover o ajustar.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="destacats"&gt;Cargar, Descargar, y  Detener el Render&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;El render de AutoCAD se carga automáticamente en memoria cuando se selecciona  una opción en la barra de herramientas &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;, o se introduce  un comando de AutoCAD como &lt;strong&gt;FOG&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;LIGHT&lt;/strong&gt;,  &lt;strong&gt;RENDER&lt;/strong&gt;, o &lt;strong&gt;SCENE&lt;/strong&gt;. El proceso de render se puede  detener presionando "&lt;strong&gt;Esc&lt;/strong&gt;". Para liberar memoria, se puede  descargar el render.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para descargar de memoria el Reder de AutoCAD:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Tools&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Load  Application&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          En el cuadró de diálogo &lt;strong&gt;Load/Unload Applications&lt;/strong&gt;,  se hace clic en la ficha &lt;strong&gt;Loaded Applications&lt;/strong&gt; si no es la ficha  activa.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3          En la lista, se selecciona &lt;strong&gt;&lt;span class="destacats"&gt;acRender.arx&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, y después se hace clic en  &lt;strong&gt;Unload&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4          Se hace clic en Close para cerrar el cuadro de diálogo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Después de realizar estas operaciones el render se descarga de la  memoria.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-302103235212774567?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/302103235212774567/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=302103235212774567' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/302103235212774567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/302103235212774567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/04/utilizar-el-render.html' title='Utilizar el Render'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-2636938130526758635</id><published>2009-04-11T19:40:00.000-07:00</published><updated>2009-04-11T19:40:00.434-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Utilizar Anti-aliasing</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;p&gt;Como la imagen en un monitor está compuesta por elementos discretos (o  píxeles) ordenados en una red fija, los bordes inclinados o curvos pueden  aparecer como si estuvieran dentados o escalonados. Este efecto se conoce como  &lt;strong&gt;&lt;span class="destacats"&gt;aliasing&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mientras mayor sea la resolución (por tanto los puntos serán más pequeños),  menor será el &lt;strong&gt;&lt;span class="destacats"&gt;aliasing&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; aparente.  Sin embargo, frecuentemente es mejor este efecto mediante una técnica conocida  como &lt;strong&gt;&lt;span class="destacats"&gt;anti-aliasing&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Esta técnica  sombrea los píxeles adyacentes a aquellos que definen una línea o un límite.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La técnica de &lt;strong&gt;&lt;span class="destacats"&gt;Anti-aliasing&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;  involucra al menos dos compromisos o desventajas:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cálculo extra&lt;/strong&gt; - los píxeles de las líneas o límites y los  del fondo deben ser analizados para determinar qué sombreado intermedio se puede  adicionar. &lt;strong&gt;Líneas más gruesas&lt;/strong&gt; - aunque después de aplicar la  técnica de &lt;strong&gt;anti-aliasing&lt;/strong&gt; la línea se ve más suave, la misma  debe ser más gruesa que la dentada o escalonada. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se debe decidir cuánto tiempo se desea utilizar haciendo el render y cuán  bueno se desea que sea el render final. Estos compromisos dependerán  parcialmente del equipamiento que se está utilizando y de la audiencia para la  que se está trabajando.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los renders fotorrealistas ofrecen cuatro niveles de control de  &lt;strong&gt;anti-aliasing&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Minimal&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Aplica, a cada línea de la red de píxeles,  un algoritmo analítico de anti-aliasing horizontal.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Low&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Mejora el algoritmo calculando un máximo de 4  muestras para cada píxel, estos valores se promedian para producir el valor  final del píxel.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Medium&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Utiliza una mayor cantidad de muestras (hasta  9 por píxel).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;High&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Establece un máximo de 16 muestras por  píxel.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cada nivel sucesivo es más lento. El algoritmo de anti-aliasing hace el  proceso más eficiente permitiendo que AutoCAD decida para cada píxel cuántas  muestras es necesario calcular.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Photo Raytrace&lt;/strong&gt; ofrece un refinamiento posterior de la  velocidad y la calidad denominado muestreo adaptativo. (Para ver esas opciones,  se selecciona &lt;strong&gt;More Options&lt;/strong&gt; en la ventana del  &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; o en el cuadro de diálogo &lt;strong&gt;Rendering  Preferences&lt;/strong&gt; después de seleccionar &lt;strong&gt;Photo Real&lt;/strong&gt; o  &lt;strong&gt;Photo Raytrace&lt;/strong&gt; como tipo de render a realizar.)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Con &lt;strong&gt;Photo Raytrace&lt;/strong&gt;, se puede especificar un valor de  muestreo adaptativo entre &lt;strong&gt;0.0&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;1.0&lt;/strong&gt; para el  umbral de contraste. Con un valor pequeño, pequeñas diferencias entre los  valores de muestra iniciales obliga a que se tomen más muestras. Con valores  mayores, las diferencia entre los valores de las muestras debe ser mayor para  que sea necesario tomar más muestras. Esta opción incrementa la velocidad de  generación de la imagen a costa de la calidad de la misma.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="destacats"&gt;&lt;i&gt;Configurar la profundidad de color&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando se crea una imagen para guardarla en un fichero, se puede configurar  la profundidad de color. Se denomina profundidad de color o  "&lt;strong&gt;bitplane&lt;/strong&gt;" a la cantidad de bits de información disponibles  para definir la sombra o color de un píxel. Una profundidad igual a 1, indica  que un píxel puede ser solamente blanco o negro, y solamente se necesita un bit  para definir su estado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Con una profundidad de 8, un píxel puede tener un valor entre 0 y 255, y son  necesarios 8 bits de información para definir su estado de color. Una  profundidad de 24 requiere 24 bits de información por píxel pero puede mostrar  casi 16.8 millones de colores diferentes. Para obtener resultados razonables se  requieren al menos 8 bits de profundidad, y los mejores resultados se obtienen  con una profundidad de color de 24 ó 32 bits.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-2636938130526758635?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/2636938130526758635/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=2636938130526758635' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2636938130526758635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2636938130526758635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/04/utilizar-anti-aliasing.html' title='Utilizar Anti-aliasing'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-1829385339936844734</id><published>2009-04-10T19:39:00.000-07:00</published><updated>2009-04-10T19:39:01.437-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Configurar la aplicación Render para diferentes pantallas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;p&gt;Cuando se utiliza por primera vez en un dibujo un comando relacionado  directamente con hacer render, como &lt;strong&gt;LIGHT&lt;/strong&gt;,  &lt;strong&gt;RENDER&lt;/strong&gt;, o &lt;strong&gt;SCENE&lt;/strong&gt;, AutoCAD configura  automaticamente el Render.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En la ventana de &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; o en cuadro de diálogo  &lt;strong&gt;Rendering Preferences&lt;/strong&gt;, se puede indicar que se haga el render  para colocar la imagen en un cuadro de vista (&lt;strong&gt;viewport&lt;/strong&gt;), en una  ventana independiente de Render, o guardarla en un fichero.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La ventana de Render ofrece las ventajas de:&lt;/p&gt;Copiar directamente las  imágenes en el portapapeles de Windows para utilizarlas en otras aplicaciones,  Imprimir fácilmente hacia una impresora del sistema o Guardar la imagen que se  crea en un fichero utilizando uno de los varios formatos que ofrece.  &lt;p&gt;La resolución de pantalla es una función del número de píxeles mostrados. La  resolución es inversamente proporcional al tamaño del píxel mostrado, o sea,  mientras mayor sea la resolución de la pantalla, menor será en tamaño de los  píxeles mostrados (para un tamaño de la pantalla constante). Al igual que la  cantidad de colores, la resolución depende del driver de video instalado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Debe considerarse que la mayor resolución posible actualmente para un render  fotorrealista es &lt;strong&gt;4096 × 4096&lt;/strong&gt; a la máxima profundidad de color  para el formato de fichero seleccionado (por ejemplo, 24 bits para  PostScript).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-1829385339936844734?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/1829385339936844734/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=1829385339936844734' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1829385339936844734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1829385339936844734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/04/configurar-la-aplicacion-render-para.html' title='Configurar la aplicación Render para diferentes pantallas'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-7097226040351977638</id><published>2009-04-09T19:38:00.000-07:00</published><updated>2009-04-09T19:38:00.702-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Controlar la resolución y la precisión de pantalla</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;p&gt;La precisión con que se muestran los círculos, arcos y elipses se puede  controlar mediante el comando &lt;strong&gt;VIEWRES&lt;/strong&gt; y la variable  FACETRES.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="destacats"&gt;Comando VIEWRES&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;El valor que se indica con &lt;strong&gt;VIEWRES&lt;/strong&gt; controla la precisión con  que se muestran en pantalla los círculos, arcos y elipses. AutoCAD dibuja esos  objetos en la pantalla utilizando pequeños segmentos de línea recta. Mientras  mayor es el valor indicado en &lt;strong&gt;VIEWRES&lt;/strong&gt;, más suave se ve el arco  o el círculo, pero toma más tiempo el proceso de regenarción del dibujo. Si en  el dibujo los círculos se ven como polígonos, también se verán así cuando se le  haga render al dibujo. Para elevar el rendimientos mientras se dibuja, se  recomienda indicar un valor pequeño con &lt;strong&gt;VIEWRES&lt;/strong&gt;. Sin embargo,  para asegurar que se obtenga una imagen de buena calidad cuando se haga render,  se debe indicar con este comando un valor mayor antes de hacer render en dibujos  que contengan arcos, círculos o elipses.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para incrementar el valor de la resolición, se ejecuta el comando  &lt;strong&gt;VIEWRES&lt;/strong&gt; y se introduce un número grande (hasta 20,000) para la  opción &lt;strong&gt;Circle Zoom Percent&lt;/strong&gt;. (Las indicaciones acerca de los  zooms rápidos se pueden obviar si solamente se desea hacer que los círculos y  arcos en el dibujo se vean mejor cuando se haga render).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="destacats"&gt;Variable FACETRES&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;La variable &lt;strong&gt;FACETRES&lt;/strong&gt; controla la suavidad de los sólidos  curvos cuando se les hace render o se sombrean. Este valor está relacionado con  el indicado en &lt;strong&gt;VIEWRES&lt;/strong&gt;: cuando &lt;strong&gt;FACETRES&lt;/strong&gt; es  igual a 1, existe una correspondencia uno-a-uno entre la resolución en pantalla  de círculos, arcos y elipses y la triangulación de objetos sólidos curvos. Por  ejemplo, cuando &lt;strong&gt;FACETRES&lt;/strong&gt; es igual a 2, la triangulación de  objetos sólidos curvos sera el doble de la correspondería al valor actual  indicado con &lt;strong&gt;VIEWRES&lt;/strong&gt;. El valor predeterminado de  &lt;strong&gt;FACETRES&lt;/strong&gt; es 0.5. El rango de valores posibles va desde 0.01  hasta 10.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando se incrementa o disminuye el valor indicado con  &lt;strong&gt;VIEWRES&lt;/strong&gt;, los objetos controlados por &lt;strong&gt;VIEWRES&lt;/strong&gt; y  por &lt;strong&gt;FACETRES&lt;/strong&gt; son afectados. Cuando se cambia sólo el valor de  &lt;strong&gt;FACETRES&lt;/strong&gt;, solamente los objetos sólidos curvos son  afectados.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-7097226040351977638?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/7097226040351977638/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=7097226040351977638' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7097226040351977638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7097226040351977638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/04/controlar-la-resolucion-y-la-precision.html' title='Controlar la resolución y la precisión de pantalla'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-5664304727782744523</id><published>2009-04-08T19:36:00.000-07:00</published><updated>2009-04-08T19:36:00.776-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Construir Mallas para sombreado suave</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;p&gt;Los dibujos de AutoCAD tienen dos tipos de caras: las caras regulares y  mallas &lt;strong&gt;M-x-N&lt;/strong&gt; compuesta de muchas caras.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los componentes de las mallas incluyen normales, vértices, caras, y bordes.  Estos componentes son definidos como sigue:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Una normal es un vector perpendicular a la cara y que tiene una dirección de  adentro hacia fuera. Un vértice es un punto que constituye una esquina de una  cara. Una cara es una porción triangular o cuadrilateral de la superficie de un  objeto. Un borde es el límite de una cara. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;En un dibujo de AutoCAD, todas las caras tienen cuatro vértices, excepto las  caras de mallas polifacetas, que son tratadas cómo triángulos adjuntos. Desde el  punto de vista del render, cada cara cuadrilateral es un par de caras  triangulares que comparten un borde.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sis se está utilizando la opción &lt;strong&gt;Smooth Shading&lt;/strong&gt; para  realizar las operaciones de render básico en la aplicación  &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; o en el cuadro de diálogo &lt;strong&gt;Rendering  Preferences&lt;/strong&gt;, se debe indicar la densidad de la malla de manera que el  ángulo entre las normales de cualesquiera dos caras adyacentes de la malla sea  menor que el ángulo de suavización. Si el ángulo es mayor que el ángulo de  suavización, entre esas caras aparece un borde cuando se le aplique el render a  ese modelo, incluso con la opción &lt;strong&gt;Smooth Shading&lt;/strong&gt; encendida. El  ángulo de suavización se puede controlar con la opción &lt;strong&gt;Smoothing  Angle&lt;/strong&gt; del cuadro de diálogo &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;  (&lt;strong&gt;RENDER&lt;/strong&gt;) y con el cuadro de diálogo &lt;strong&gt;Rendering  Preferences&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;RPREF&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando la opción &lt;strong&gt;Smooth Shading&lt;/strong&gt; está apagada, el Render  asigna un color o material a cada cara basado en la luz que llega a la base de  la normal (o sea, la luz que incide en el centroide de la cara). Como ese  sombreado es uniforme para toda la cara, frecuentemente los bordes entre caras  son visibles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando &lt;strong&gt;Smooth Shading&lt;/strong&gt; está apagada, AutoCAD puede calcular  el sombreado para cada vértice y después promediar el sombreado en la cara  (&lt;strong&gt;Gouraud shading - Sombreado Gouraud&lt;/strong&gt;) o calcular el sombreado  para cada pixel (&lt;strong&gt;Phong shading - Sombreado Phong&lt;/strong&gt;). El sombreado  Phong genera realces más realistas, ese es el único método utilizado por los  renders fotorrealistas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Además de si está oculta o no y la suavización, la apariencia de una cara  depende de la luz que la alcanza y del material que tiene asociado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si se utiliza &lt;strong&gt;"Mechanical Desktop"&lt;/strong&gt;, entonces se debe  convertir explícitamente las superficies &lt;strong&gt;AutoSurf®&lt;/strong&gt; en mallas  antes de aplicar render. Si la malla no es suficientemente densa para realizar  un render bueno, se debe incrementar el tamaño del dibujo por un factor de 10 a  50, y después utilizar la opción &lt;strong&gt;Surface Display&lt;/strong&gt; del menú  &lt;strong&gt;AutoSurf&lt;/strong&gt; para generar nuevas mallas. Mientras más fina sea la  malla, más suave quedará en render.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Además, se debe recordar que cuando se necesite ajustar la suavidad de las  superficies, se puede utilizar la variable FACETRES para controlar la densidad  de las facetas (caras).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-5664304727782744523?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/5664304727782744523/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=5664304727782744523' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/5664304727782744523'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/5664304727782744523'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/04/construir-mallas-para-sombreado-suave.html' title='Construir Mallas para sombreado suave'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-1112506077697811457</id><published>2009-04-07T19:36:00.000-07:00</published><updated>2009-04-07T19:36:00.713-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Seguir técnicas de dibujo apropiadas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;p&gt;Se debe ser consistente con los métodos de dibujo. Por ejemplo, se debe  evitar crear una edificación con paredes que sean una mezcla de caras, líneas  extruidas y mallas de alambre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mientras más caras tiene un modelo, más tiempo se demora AutoCAD en hacerle  render. Se debe tratar de mantener sencilla la geometría del dibujo de manera  que el tiempo necesario para hacer render sea mínimo. Se deben utilizar la menor  cantidad posible de caras para describir un plano. Mientras más sencilla sea la  superficie, menos tiempo de máquina se requerirá para calcular el color de cada  punto en la cara. Cuando se desea mostrar un detalle complicado, modelarlo con  un mapa de bits frecuentemente acelera el proceso de render más que modelarlo a  partir de su geometría.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La complejidad de un objeto de AutoCAD es una función de la cantidad de  vértices y caras del mismo. Ciertos tipos de geometría, descritos en esta  sección, crean problemas de render característicos. Los renders fotorrealistas  (&lt;strong&gt;Photo Real&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Photo Raytrace&lt;/strong&gt;) ofrecen  controles para manipular tales geometrías.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En un modelo dos caras se intersectan cuando pasan uno a través de la otra.  Mientras que en el mundo real esta característica no existe, a veces es más  fácil utilizarlas en un modelo de AutoCAD que hacer que las caras modelen  objetos separados. Sin embargo, ellas pudieran convertirse incorrectamente, a  menos que el render las busque explícitamente. En los render fotorrealista  siempre se buscan estas intersecciones, sin embargo, también pueden aparecer  distorsiones en estos lugares, particularmente cuando el render que se está  realizando es de baja resolución.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Las caras que se superponen y yacen en el mismo plano pueden producir  resultados ambiguos, especialmente si los materiales asociados a las caras son  diferentes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Las caras que se autosolapan debido a torceduras o dobleces de 180 grados,  también pueden producir resultados ambiguos, debido a que en tal caso la normal  de la cara no está bien definida. Este problema se puede evitar si no se permite  que las líneas de frontera se intersequen.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-1112506077697811457?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/1112506077697811457/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=1112506077697811457' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1112506077697811457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1112506077697811457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/04/seguir-tecnicas-de-dibujo-apropiadas.html' title='Seguir técnicas de dibujo apropiadas'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-7149117594939641734</id><published>2009-04-06T19:34:00.000-07:00</published><updated>2009-04-06T19:34:00.689-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Preparar los Modelos para producir imágenes mediante render</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;p&gt;Existen varios factores que se deben tener en mente cuando se está creando un  modelo del que se desea obtener imágenes mediante render.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="destacats"&gt;&lt;i&gt;Dibujar superficies con las caras hacia afuera y  quitar las superficies ocultas&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un paso importante en el proceso de hacer render es quitar las superficies  ocultas, porque hacer render a superficies que resultarán ocultas y al  reverso  de las caras consume mucho tiempo. AutoCAD utiliza la normal a cada superficie  para determinar cual es la cara frontal y cual la posterior. La normal es un  vector que es perpendicular a cada cara de un polígono en un modelo y usualmente  está dirigido hacia el espacio exterior del objeto a que pertenece la  superficie. AutoCAD también ofrece una opción denominada &lt;strong&gt;Auto  Axis&lt;/strong&gt; que se puede utilizar para mapear los materiales en superficies  orientadas según los planos XY-, YZ-, y XZ, o solamente en las superficies  orientadas en el plano XY.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Debe tenerse en cuenta que &lt;strong&gt;Auto Axis&lt;/strong&gt; no utiliza las normales  de los polígonos cuando calcula la orientación de los materiales. En su lugar,  se considera que las caras positivas de los polígonos es la que está orientada  en la dirección positiva de los ejes X, Y, y Z, y la que está orientada hacia  las direcciones negativas es la cara posterior de la superficie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                &lt;img src="http://imagenes.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_74_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Superficies dibujadas en dirección contraria a las manecillas del  reloj y las normales resultantes&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Las normales se determinan por la manera en que una superficie se dibuja en  un sistema de coordenadas orientado según la regla de la mano derecha como es el  que utiliza AutoCAD: si se dibuja la superficie contrario a las manecillas del  reloj, las normales se dirigen hacia fuera; si se dibujan a favor de las  manecillas del reloj, entonces las normales apuntan hacia dentro. Las  superficies se deben dibujar teniendo en cuenta esta regla, hacerlo  desordenadamente puede producir resultados no esperados. AutoCAD calcula todas  las normales del dibujo durante el proceso de hacer render. La aplicación Render  busca todas las normales que no apuntan hacia en punto de mira de la vista y  quita los polígonos asociados de la escena. Esta etapa se denomina remoción de  los reversos de superficies.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Después que se han quitado las caras inversas, la aplicación Render utiliza  un búfer Z para comparar las distancias relativas a lo largo del eje Z. Si el  búfer Z indica que una cara se sobrepone a otra, entonces la que estaría oculta  se quita por la aplicación Render.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para descartar caras con normales que no apuntan hacia el punto de  mira:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;View&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Render  &gt; Preferences&lt;/strong&gt;. &lt;img src="http://imagenes.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_74_2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Debajo de &lt;strong&gt;Rendering Options&lt;/strong&gt;, se selecciona  &lt;strong&gt;More Options&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3          En el cuadro de diálogo &lt;strong&gt;Photo Real Render Options&lt;/strong&gt;  debajo de &lt;strong&gt;Face Controls&lt;/strong&gt;, se marca la opción &lt;strong&gt;Back  Faces&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4          Ahora se hace clic en &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt; para cerrar los cuadros  de diálogo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt;RPREF&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Las caras posteriores se quitan porque no serían vistas desde el punto de  mira. AutoCAD compara las distancias relativas entre cada superfice y el punto  de mira, decide cuales oscurecen las otras, y descarta las caras que quedarían  ocultas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El tiempo ahorrado es proporcional a la cantidad de caras descartadas del  total de caras en el dibujo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A veces pudiera desearse que la etapa de quitar caras ocultas se obviara (por  ejemplo, si un objeto es transparente, o si se pudiera ver las dos caras del  mismo debido a su forma y orientación, o cuando es el caso de un objeto abierto  que se le va a hacer render con un ángulo desde donde se pudiera ver su  interio). El factor de transparencia también afecta la respuesta a la pregunta  de si una cara oculta otra.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;También se puede elegir hacer render a las caras ocultas en lugar de las  frontales. Esto se hace quitando la marca de la opción &lt;strong&gt;Back Face Normal  Is Negative&lt;/strong&gt;, que se encuentra en el recuadro &lt;strong&gt;Face  Controls&lt;/strong&gt; del cuadro de diálogo &lt;strong&gt;Render Options&lt;/strong&gt;. Esta  variante pudiera ser conveniente cuando se ha creado un dibujo sin tener en  cuenta la convención implícita en los dibujos de AutoCAD referente a la normal  de una superficie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si se está haciendo render a un dibujo que no fue creado con la intención de  hacerle render, es posible que se tenga que dejar apagada la opción  &lt;strong&gt;Discard Back Faces&lt;/strong&gt; o incluso apagar la opción &lt;strong&gt;Back Face  Normal Is Negative&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Debe tenerse en consideración que los objetos sólidos creados con la  Extensión de Modelado Avanzado (AME®) tienen las mallas y normales correctamente  orientados lo que pudiera ser de ayuda para crear modelos a los que se desea  hacerles render.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-7149117594939641734?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/7149117594939641734/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=7149117594939641734' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7149117594939641734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7149117594939641734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/04/preparar-los-modelos-para-producir.html' title='Preparar los Modelos para producir imágenes mediante render'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6224672663609243205</id><published>2009-04-05T19:29:00.000-07:00</published><updated>2009-04-05T19:34:39.937-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Crear Imágenes haciendo render</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;p&gt;Mendiante el render se puede lograr una imagen más clara de un diseño que lo  que se logra mediante una imagen sin líneas ocultas o sombreada. El proceso  tradicional de hacer render a dibujos arquitectónicos, mecánicos o ingenieriles  involucra acuarelas, creyones de colores y tintas, y técnicas de brocha  atomizador para producir una imagen con calidad de presentación final.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hacer render frecuentemente requiere la mayor parte del tiempo de máquina en  un proyecto 3D. Generalmente, este proceso involucra cuatro etapas:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="destacats"&gt;Preparar los modelos 3D para hacer  render&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;: incluye seguir técnicas de dibujo características. Quitar las  superficies ocultas, construir mallas para obtener sombreados con cambios  suaves, y configurar la resolución final deseada. &lt;i&gt;&lt;span class="destacats"&gt;Preparar la iluminación&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;: incluye crear y colocar las  luces apropiadas y crear las sombras. &lt;i&gt;&lt;span class="destacats"&gt;Adicionar los  colores&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;: incluye definir las cualidades de reflexión y opacidad de  los materiales y asociar esos materiales a las superficies visibles. &lt;i&gt;&lt;span class="destacats"&gt;Hacer render&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;: Usualmente incluye hacer render a los  objetos por etapas para chequear su preparación, iluminación y colores. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esas etapas son conceptuales, y usualmente no se implementan como pasos de un  procedimiento durante el proceso de hacer render, ni las mismas deben ocurrir en  el orden expuesto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src="http://imagenes.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_73_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Imagen creada mediante render&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;AutoCAD utiliza la geometría, la iluminación, y los materiales para crear una  imagen realista de un modelo.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-6224672663609243205?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6224672663609243205/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=6224672663609243205' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6224672663609243205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6224672663609243205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/04/crear-imagenes-haciendo-render.html' title='Crear Imágenes haciendo render'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-7869673572159055835</id><published>2009-03-05T19:05:00.000-08:00</published><updated>2009-03-05T19:07:15.900-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Crear Imágenes a partir de un modelo 3D</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;p&gt;El mayor tiempo de dibujo se gasta en crear las representaciones de mallas de  alambre (&lt;strong&gt;wireframe&lt;/strong&gt;) del modelo. Sin embargo, en ocasiones se  pudiera necesitar ver una imagen más realista a color y en perspectiva; por  ejemplo, cuando se verifica el diseño o para su presentación final.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="destacats"&gt;Tipos de Imágenes 3D&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;La creación de imágenes 3D realistas ayuda a mostrar el diseño mucho más  claramente de lo que se puede con las representaciones en malla de alambres. En  las mallas de alambre, como todos los bordes y las líneas que representan las  líneas curvas son visibles, es muy difícil decir si se está mirando el modelo  desde arriba o desde abajo. La imagen con las líneas ocultas quitadas hace más  fácil apreciar el modelo pues no se muestran las caras posteriores. La operación  de sombrear o crear la imagen (hacer render) mejoran enormemente el realismo de  la imagen.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;               &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_72_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Maneras de mostrar los modelos 3D&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;De los tipos de imágenes, las imágenes con líneas ocultas son las más  simples. El sombreado quita las líneas ocultas y asigna colores uniformes a las  superficies visibles. Al hacer render se adicionan y ajustan las luces y se  anexan características de materiales a las superficies para producir efectos más  realistas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para decidir qué tipo de imagen producir, se deben considerar factores como  el propósito del modelo y el tiempo con que se cuenta para realizar el mismo.  Para una presentación, pudiera ser apropiado hacer un render. Si el tiempo está  limitado, o si el equipamiento de visualización (pantalla y soporte gráfico) no  puede producir colores o gradaciones variadas, pudiera no ser necesaria la  realización de render detallado. Si se desea un chequeo rápido de la integridad  del diseño, es suficiente una imagen sin líneas ocultas o sombreada  solamente.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-7869673572159055835?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/7869673572159055835/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=7869673572159055835' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7869673572159055835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7869673572159055835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/03/crear-imagenes-partir-de-un-modelo-3d.html' title='Crear Imágenes a partir de un modelo 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-4804514549949998356</id><published>2009-03-05T17:45:00.000-08:00</published><updated>2009-03-05T19:05:19.923-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Quitar líneas ocultas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;p&gt;El comando &lt;strong&gt;HIDE&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;quita las líneas ocultas de  la vista de un modelo 3D. Esto permite crear una vista más realista.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;                &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_71_1.jpg" /&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para quitar las líneas ocultas&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          En la línea de comando se teclea &lt;strong&gt;&lt;i&gt;hide&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Se seleccionan los objetos en los que se desea basar la vista de  líneas ocultas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3          Si es necesario, se puede configurar la vista como se describe en  &lt;strong&gt;"Definir una vista 3D"&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4          Se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para ejecutar el comando.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El efecto del comando &lt;strong&gt;HIDE&lt;/strong&gt; es temporal. AutoCAD regenera el  dibujo al ejecutar el próximo comando.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-4804514549949998356?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/4804514549949998356/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=4804514549949998356' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4804514549949998356'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4804514549949998356'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/03/quitar-lineas-ocultas.html' title='Quitar líneas ocultas'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-1998831917446929206</id><published>2009-02-28T19:35:00.000-08:00</published><updated>2009-02-28T19:37:09.205-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Definir una vista 3D</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se pueden crear vistas de proyecciones paralelas o perspectivas y ampliar,  desplazar o rotar las vistas. También se puede utilizar  &lt;strong&gt;DVIEW&lt;/strong&gt; para quitar objetos de la parte delantera o trasera de un  plano de recorte y para quitar líneas ocultas durante una operación dinámica.  Con &lt;strong&gt;DVIEW&lt;/strong&gt; se puede limitar la cantidad de objetos mostrados  mientras se crea una ampliación y orientación de una vista. Cuando se termina el  comando, todos los objetos se vuelven a mostrar.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para definir una vista:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          En la línea de comando se teclea  &lt;strong&gt;&lt;i&gt;dview&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se seleccionan los objetos que se desean mostrar como  referencia.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Por ejemplo, si se seleccionan solamente las paredes externas de un edificio  (no el diseño interior), se pueden hacer ajustes a una vista en perspectiva de  manera más rápida. Al finalizar, AutoCAD aplica la vista al modelo completo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Si se presiona aquí &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; sin seleccionar objetos, el  comando &lt;strong&gt;DVIEW&lt;/strong&gt; muestra el modelo de una pequeña casa en lugar  del dibujo actual.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se introduce una opción.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Se ajusta la vista de acuerdo a las indicaciones de AutoCAD.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;5          Para completar el comando, se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;DVIEW&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-1998831917446929206?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/1998831917446929206/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=1998831917446929206' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1998831917446929206'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1998831917446929206'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/02/definir-una-vista-3d.html' title='Definir una vista 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-691543203392365357</id><published>2009-02-28T19:34:00.000-08:00</published><updated>2009-02-28T19:35:20.549-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Configurar una vista con la Brújula (Compass )y el trípode de ejes (Axis Tripod)</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se puede utilizar una brújula y un trípode de ejes mostrados en la pantalla  para configurar un punto de mira. La brújula representa un globo achatado. El  punto central de la brújula indica el polo norte (0,0,1). El anillo interno es  el ecuador (n,n,0). El anillo externo es el polo sur (0,0,-1). Donde se haga  clic en la brújula determina el ángulo de mira relativo al plano XY. Donde se  haga clic relativo al punto central determina el ángulo Z. El trípode de ejes  indica la rotación de los ejes X, Y y Z cuando se mueve el punto de mira en el  globo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;             &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_69_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Ejemplo de brújula y trípode de ejes para varios puntos de  mira&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para configurar una vista con la brújula y el trípode de  ejes:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;View&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;3D Views  &gt; VPOINT&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se hace clic en un punto en el interior de la brújula para  especificar el punto de mira.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;VPOINT&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-691543203392365357?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/691543203392365357/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=691543203392365357' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/691543203392365357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/691543203392365357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/02/configurar-una-vista-con-la-brujula.html' title='Configurar una vista con la Brújula (Compass )y el trípode de ejes (Axis Tripod)'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-2875509712250478637</id><published>2009-02-28T19:17:00.000-08:00</published><updated>2009-02-28T19:33:31.857-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Configurar una dirección de mira</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Cuando se desea comenzar a trabajar sobre un modelo o cuequearlo desde un  punto de mira específico se hace necesario cambiar la dirección de mira.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Una vista se puede rotar utilizando en comando &lt;strong&gt;DDVPOINT&lt;/strong&gt;. La  siguiente ilustración muestra una vista definida por dos ángulos relativos al  eje X y al plano XY del WCS.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;              &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_68_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Una dirección de mira se define mediante dos ángulos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para configurar la dirección de vista:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;View&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;3D Views  &gt; Viewpoint Presets&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          En el cuadro de diálogo &lt;strong&gt;Viewpoint Presets&lt;/strong&gt;, se  selecciona los ángulos de vista relativos al eje X y al plano XY haciendo clic  sombre las imágenes de muestra, o tecleando directamente los valores para el eje  X y el plano XY.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_68_2.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Ángulo de mira relativo al eje X&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_68_3.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Ángulo de mira relativo al plano XY&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para indicar la vista en planta del dibujo relativo al UCS corriente se  selecciona &lt;strong&gt;Set to Plan View&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Ahora se selecciona &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt; para terminar la ejecución  del comando.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;DDVPOINT&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="destacats"&gt;Mostrar una vista de planta&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;En el espacio de modelo se puede cambiar el cuadro de vista corriente a una  vista plana del UCS corriente, de un UCS guardado, o del WCS.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para cambiar la vista de un cuadro de vista a una vista en  planta:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;View&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;3D Views  &gt; Plan View&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Ahora se hece clic en &lt;strong&gt;Current UCS&lt;/strong&gt; (para la vista  en planta), &lt;strong&gt;World UCS&lt;/strong&gt;, o &lt;strong&gt;Named UCS&lt;/strong&gt; (para una  vista guardada).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;PLAN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-2875509712250478637?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/2875509712250478637/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=2875509712250478637' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2875509712250478637'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2875509712250478637'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/02/configurar-una-direccion-de-mira.html' title='Configurar una dirección de mira'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-4736687939642394195</id><published>2009-02-27T19:19:00.000-08:00</published><updated>2009-02-27T19:21:56.791-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Opciones para ver en 3D</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;p&gt;En el espacio de modelo, se puede ver un dibujo de AutoCAD desde cualquier  punto. Desde un punto de mira (viewpoint) seleccionado, se pueden crear nuevos  objetos, editar los existentes, o generar vistas de líneas ocultas, de sombras o  en imágenes (&lt;strong&gt;render&lt;/strong&gt;). También se pueden escoger entre una  proyección paralela o en perspectiva. Mediante el comando  &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;se pueden realizar estas acciones de  modo interactivo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si se está trabajando en el espacio de papel, no se puede utilizar ninguno de  los siguientes comandos: &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;DVIEW&lt;/strong&gt;,  &lt;strong&gt;PLAN&lt;/strong&gt;, o &lt;strong&gt;VPOINT&lt;/strong&gt; para definir vistas del espacio  de papel. Las vistas en el espacio de papel siempre se mantienen en vista de  planta.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En el espacio de modelo, se puede seleccionar la dirección de mira cambiando  el punto de mira (&lt;strong&gt;DDVPOINT&lt;/strong&gt;) y utilizando puntos de mira  predefinidos (&lt;strong&gt;VPOINT&lt;/strong&gt;). Un modo sencillo de ver un dibujo de  AutoCAD desde cualquier punto 3D en el espacio de modelo es utilizando la  brújula (compass) y el trípode de ejes (Axis Tripod).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-4736687939642394195?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/4736687939642394195/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=4736687939642394195' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4736687939642394195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4736687939642394195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/02/opciones-para-ver-en-3d.html' title='Opciones para ver en 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6071682696214417118</id><published>2009-02-27T18:36:00.000-08:00</published><updated>2009-02-27T19:17:34.129-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Reiniciar la vista y utilizar las vistas preconfiguradas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;p&gt;Mientras &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt; está activo, se puede cambiar la vista a  aquella que era corriente en el momento de ejecutar la vista de órbita 3D.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para reiniciar la vista:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se ejecuta &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, se hace clic con el botón derecho en el  área de dibujo y después en &lt;strong&gt;Reset View&lt;/strong&gt; del menú de acceso  rápido. En ese caso la vista cambia a aquella que era corriente al iniciar el  comando.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para utilizar una vista preconfigurada:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Se ejecuta &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, se hace clic derecho sobre el  área de dibujo y del menú se selecciona la opción &lt;strong&gt;Preset  Views&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Ahora se selecciona la vista de la lista de vistas que se  muestra.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se pueden escoger una de las seis vistas ortogonales estándar, o una de las  cuatro vistas isométricas. Las vistas isométricas están definidas considerando  que la cámara está ubicada en 0,0,0.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-6071682696214417118?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6071682696214417118/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=6071682696214417118' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6071682696214417118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6071682696214417118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2009/02/reiniciar-la-vista-y-utilizar-las.html' title='Reiniciar la vista y utilizar las vistas preconfiguradas'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6840083421765654433</id><published>2008-12-21T19:21:00.001-08:00</published><updated>2008-12-21T19:21:40.058-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Utilizar la órbita continua</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;p&gt;Se puede hacer clic y arrastrar en la vista de órbita 3D para iniciar un  movimiento de rotación continuo. Cuando se suelta el botón izquierdo, el  movimiento continúa en la dirección en que se arrastraba el cursor.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para iniciar una órbita continua:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Se ejecuta &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, se hace clic derecho en el  área de dibujo, y se selecciona &lt;strong&gt;More &gt; Continuous Orbit&lt;/strong&gt;.  &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_65_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El cursor cambia y aparece como una esfera encerrada por dos líneas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Ahora se hace clic y se arrastra el cursor en la dirección en la  que se desea que se realice la órbita continua.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3          Se suelta el botón izquierdo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La vista continúa moviéndose en la dirección indicada con el cursor.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4          Para cambiar la dirección de órbita continua, se repiten los  puntos 2 y 3 para la nueva dirección deseada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La dirección de la órbita continua cambia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;3DCORBIT&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mientras está activa la órbita continua, se puede cambiar la vista haciendo  clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccionando  &lt;strong&gt;Projection&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Shading Modes&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Visual  Aids&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Reset View&lt;/strong&gt;, o &lt;strong&gt;Preset Views&lt;/strong&gt; en  el menú de acceso rápido. También se pueden encender y apagar los planos de  recorte frontal y posterior, aunque los mismos no se pueden ajustar. Si del menú  de acceso rápido se selecciona &lt;strong&gt;Pan&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Zoom&lt;/strong&gt;,  &lt;strong&gt;Orbit&lt;/strong&gt;, o &lt;strong&gt;Adjust Clipping Planes&lt;/strong&gt; la opción de  órbita continua cesa.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-6840083421765654433?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6840083421765654433/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=6840083421765654433' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6840083421765654433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6840083421765654433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/utilizar-la-rbita-continua.html' title='Utilizar la órbita continua'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-5642710608641361053</id><published>2008-12-21T19:19:00.000-08:00</published><updated>2008-12-21T19:21:12.395-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Ajustar Planos de Recorte (Clipping Planes) en la vista de órbita 3D</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se pueden configurar planos de recorte para los objetos en una vista de  órbita 3D. Un plano de recorte es un plano invisible. Los objetos o parte de  ellos que queden fuera de un plano de recorte no se pueden ver en la vista. En  la ventana &lt;strong&gt;Adjust Clipping Planes&lt;/strong&gt;, hay dos planos de recorte,  frontal y posterior. Estos planos se representan como líneas en las partes  superior e inferior de la ventana &lt;strong&gt;Adjust Clipping Planes&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para elegir qué plano de recorte se desea ajustar se utilizan los botones de  la barra de herramientas o las opciones del menú de acceso rápido de la ventana  &lt;strong&gt;Adjust Clipping Planes&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Si alguno de los planos de recorte están encendidos cuando se sale del  comando de vista de órbita 3D, los mismos se mantienen activos en la vista 2D o  3D que quede activa.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para ajustar los planos de recorte en la vista de órbita 3D:&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Se ejecuta &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, se hace clic derecho en el  área de dibujo, y se selecciona &lt;strong&gt;More &gt; Adjust Clipping  Planes&lt;/strong&gt;( &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_64_1.jpg" /&gt;).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Inmediatamnete se abre la ventana &lt;strong&gt;Adjust Clipping Planes&lt;/strong&gt;  mostrando los objetos en la vista, rotados un ángulo de 90 grados. En esta  ventana se configuran los planos de recorte, y el resultado se muestra en la  vista principal de órbita 3D.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Si ahora se hace clic derecho en la ventana &lt;strong&gt;Adjust  Clipping Planes&lt;/strong&gt; aparece un menú de acceso rápido donde se puede  seleccionar una de las siguientes opciones:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_64_2.jpg" /&gt;Front Clipping  On&lt;/strong&gt;: Enciende o apaga el plano de recorte frontal. Cuando el plano de  recorte frontal está encendido, se puede ver los resultados moviendo la línea  que ajusta el plano de recorte frontal como se describe en el punto 3.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_64_3.jpg" /&gt;Back Clipping  On&lt;/strong&gt;: Enciende o apaga el plano de recorte posterior. Cuando el plano de  recorte posterior está encendido, se puede ver los resultados moviendo la línea  que ajusta el plano de recorte posterior como se describe en el punto 3.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Ahora haciendo clic derecho en el área de la ventana  &lt;strong&gt;Adjust Clipping Planes&lt;/strong&gt; se selecciona una de las siguientes  opciones para ajustar los planos de recorte:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_64_4.jpg" /&gt;Adjust Front  Clipping&lt;/strong&gt;: Ajusta sólo el plano de recorte frontal mediante la línea más  cercana a la parte inferior de la ventana. Si se activó la opción &lt;strong&gt;Front  Clipping On&lt;/strong&gt; en el punto 2, se puede ver la acción de recorte en la  vista principal de órbita 3D cuando se mueve esta línea hacia arriba y  abajo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_64_5.jpg" /&gt;Adjust Back  Clipping&lt;/strong&gt;: Ajusta sólo el plano de recorte posterior mediante la línea  más cercana a la parte superior de la ventana. Si se activó la opción  &lt;strong&gt;Back Clipping On&lt;/strong&gt; en el punto 2, se puede ver la acción de  recorte en la vista principal de órbita 3D cuando se mueve esta línea hacia  arriba y abajo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_64_6.jpg" /&gt;Create  Slice&lt;/strong&gt;: Da la posibilidad de mover los dos planos de recorte al mismo  tiempo, manteniendo la distancia que exista entre ellos. Primero se debe ajustar  cada plano por separado como se explicó anteriormente para definir la distancia  entre ellos y después se selecciona esta opción. Esta opción muestra un recorte  de los objetos del modelo en la vista de órbita 3D. Para ver el recorte en la  vista principal de órbita 3D se deben activar los dos planos de recorte en el  punto 2.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Haciendo clic y arrastrando las líneas de los planos de recorte se  puede eliminar de la vista el área que no se desea ver en la vista.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Sólo se puede ajustar un plano de recorte a la vez, excepto cuando se utiliza  la opción &lt;strong&gt;Create Slice&lt;/strong&gt;. En la barra de herramientas, el botón  que aparece presionado indica el plano que se está ajustando. Cuando se termina  de ajustar un plano, se puede ajustar el otro. Si el botón &lt;strong&gt;Create  Slice&lt;/strong&gt; aparece presionado, entonces se están ajustando los dos planos al  mismo tiempo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;3DCLIP&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-5642710608641361053?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/5642710608641361053/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=5642710608641361053' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/5642710608641361053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/5642710608641361053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/ajustar-planos-de-recorte-clipping.html' title='Ajustar Planos de Recorte (Clipping Planes) en la vista de órbita 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6205255404547308910</id><published>2008-12-21T19:03:00.000-08:00</published><updated>2008-12-21T19:19:42.277-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Utilizar Ayudas Visuales (Visual Aids) en la vista de órbita 3D</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;p&gt;En una vista de órbita 3D se puede utilizar una o más ayudas visuales  (brújula (compass), red de puntos (grid), y el icono del UCS). Junto a la(s)  opción(es) activas de ayuda visual se muestra una marca. La ayuda visual que  esté activa cuando se sale del comando 3DORBIT se mantiene activa a menos que el  modo de sombreado (SHADEMODE) este configurado como &lt;strong&gt;&lt;i&gt;2D  Wireframe&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para mostrar una ayuda visual:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Se ejecuta &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, se hace clic derecho en el  área de dibujo, y se hace clic sobre la opción &lt;strong&gt;Visual Aids&lt;/strong&gt; del  menú de acceso rápido.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Ahora se selecciona una de las siguientes opciones:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Compass&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Dibuja una esfera dentro de la bola circular  compuesta por tres líneas que representan los ejes X, Y, y Z.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                                  &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_63_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Grid&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Dibuja un arreglo de líneas en un plano  paralelo a los ejes X t Y del UCS corriente. La altura a que se muestra la red  de puntos se especifica en la variable ELEVATION.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Antes de ejecutar &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, se puede utilizar el comando  &lt;strong&gt;GRID&lt;/strong&gt; para configurar las variables que controlan la  visualización de la red de puntos. La distancia entre las líneas gruesas de  malla que se dibujan se corresponde con el valor configurado en la opción  &lt;strong&gt;Grid Spacing&lt;/strong&gt; (Espaciado de la red de puntos) del comando  &lt;strong&gt;GRID&lt;/strong&gt;, que se guarda en la variable GRIDUNIT. Entre estas líneas  se dibujan 10 líneas horizontales y 10 verticales.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando se acerca o se aleja la vista de órbita 3D, el número de líneas de la  malla cambia para brindar una mejor claridad de las líneas del modelo. A medida  que la vista se aleja se dibujan menos líneas. A medida que la vista se acerca,  se dibujan más líneas hasta que el número de líneas se corresponde nuevamente  con el número indicado en GRIDUNIT.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;UCS Icon&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Visualiza o no el icono del UCS. Si el  icono del UCS se estaba mostrando cuando se ejecutó &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;,  entonces se muestra un icono 3D sombreado en la vista de órbita 3D. En el icono  3D del UCS, el eje X es rojo, el eje Y es verde, y el eje Z es azul o cyan. La  variable UCSICON también controla la visualización del icono 3D del  UCS.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-6205255404547308910?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6205255404547308910/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=6205255404547308910' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6205255404547308910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6205255404547308910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/utilizar-ayudas-visuales-visual-aids-en.html' title='Utilizar Ayudas Visuales (Visual Aids) en la vista de órbita 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-7376518226113123628</id><published>2008-12-19T20:21:00.000-08:00</published><updated>2008-12-19T20:22:07.521-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Sombrear objetos en una vista de órbita 3D</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;p&gt;Se puede sombrear los objetos en la vista de órbita 3D para darles una  apariencia tridimensional más realista. Se puede cambiar la manera de sombrear  los objetos utilizando diferentes modos de sombreado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para cambiar el modo de sombreado en una vista de órbita 3D:&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Se ejecuta &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, se hace clic derecho en el  área de dibujo, y se selecciona &lt;strong&gt;Shading Modes&lt;/strong&gt; del menú de  acceso rápido.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Se selecciona una de las siguientes opciones:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Wireframe&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;:  Muestra los objetos en la vista 3D  utilizando líneas y curvas para representar los límites y bordes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_62_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Hidden&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Muestra los objetos en la vista 3D con líneas  y curvas que representan los bordes de los mismos, pero solamente dibuja  aquellas que se verían si el objeto fuera opaco.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_62_2.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Flat Shaded&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Sombrea los objetos en la vista 3D entre  las caras de polígonos. Esto da a los objetos una apariencia de mosaico, menos  suave.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_62_3.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Gouraud Shaded&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Sombrea los objetos en la vista 3D y  suaviza los bordes entre las caras de los polígonos. Esto da a los objetos una  apariencia más suave y realista.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_62_4.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Flat Shaded, Edges On&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Combina las opciones  &lt;strong&gt;Flat Shaded&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Wireframe&lt;/strong&gt;. Los objetos se  sombrean por planos y además se ve el modelo &lt;strong&gt;wireframe&lt;/strong&gt; de los  mismos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_62_5.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Gouraud Shaded, Edges On&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Combina las opciones  &lt;strong&gt;Gouraud Shaded&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Wireframe&lt;/strong&gt;. Los objetos se  sombrean con cambios suaves según los cambios de pendiente y además se muestra  el modelo &lt;strong&gt;wireframe&lt;/strong&gt; de los mismos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_62_6.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Debe tenerse en cuenta que cuando se sombrean objetos en una vista de órbita  3D, el sombreado permanece aplicado a los objetos cuando se sale del comando  3DORBIT. Para cambiar el modo de sombreado cuando 3DORBIT no está activo se  utiliza el comando &lt;strong&gt;SHADEMODE&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-7376518226113123628?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/7376518226113123628/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=7376518226113123628' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7376518226113123628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7376518226113123628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/sombrear-objetos-en-una-vista-de-rbita.html' title='Sombrear objetos en una vista de órbita 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-558743674558402084</id><published>2008-12-19T20:20:00.000-08:00</published><updated>2008-12-19T20:21:14.827-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Utilizar las proyecciones en la vista de órbita 3D</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;p&gt;Mientras el comando 3DORBIT está activo se puede elegir utilizar una  proyección paralela o en perspectiva.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para elegir una proyección en la vista de órbita 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Ejecutar &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, hacer clic derecho en el área  de dibujo, y seleccionar la opción &lt;strong&gt;Projection&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Elegir ahora, una de las siguientes opciones:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Parallel&lt;/strong&gt;: Cambia la vista de manera que dos líneas paralelas  nunca converjan en un punto común. Las figuras en el dibujo siempre son iguales  y no aparecen distorsionadas cuando están cerca. Esta es la opción  predeterminada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Perspective&lt;/strong&gt;: Cambia la vista de manera que todas las líneas  paralelas convergen en un punto. Parece que los objetos disminuyen sus  dimensiones con la distancia, mientras más cerca se encuentran más grandes se  ven. Las formas se distorsionan cuando los objetos están muy cerca. Esta vista  muestra mejor lo que los ojos del observador verían.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;     &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_61_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Proyección                          Vista en&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Paralela                               Perspectiva&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;La proyección corriente aparece en el menú con una marca.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Debe tenerse en cuenta que cuando se sale de la órbita 3D, la proyección  corriente se mantiene activa. Y que no se puede editar, ni seleccionar puntos,  no hacer zoom o pan en una proyección en perspectiva.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-558743674558402084?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/558743674558402084/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=558743674558402084' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/558743674558402084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/558743674558402084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/utilizar-las-proyecciones-en-la-vista.html' title='Utilizar las proyecciones en la vista de órbita 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-1885541011940583978</id><published>2008-12-19T20:19:00.000-08:00</published><updated>2008-12-19T20:20:10.748-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Utilizar Pan y Zoom en una vista de órbita 3D</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A las opciones &lt;strong&gt;Pan&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Zoom&lt;/strong&gt; se puede acceder  desde el menú de acceso rápido del comando &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt; o utilizando  la barra de herramientas &lt;strong&gt;3D Orbit&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para utilizar Pan en la vista de órbita 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Iniciar &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, hacer clic derecho en el área de  dibujo, y después clic en la opción &lt;strong&gt;Pan&lt;/strong&gt; del menú de acceso  rápido que aparece.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;El cursor cambia y aparece como una mano correspondiente al comando  &lt;strong&gt;Pan&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Ahora, al hacer presionar el botón izquierdo y arrastrar el cursor  se puede desplazar la vista horizontalmente, verticalmente, o diagonalmente.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;            La vista se mueve en la dirección en la que se arrastre el  cursor. Se pueden utilizar las opciones de proyección, los modos de sombra, y  las ayudas visuales al mismo tiempo que las opciones &lt;strong&gt;Pan&lt;/strong&gt; y  &lt;strong&gt;Zoom&lt;/strong&gt; seleccionando la opción correspondiente del menú de acceso  rápido &lt;strong&gt;3D Orbit&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Para terminar este modo, se hace clic derecho y del menú de acceso  rápido se selecciona &lt;strong&gt;Orbit&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Zoom&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;3DPAN&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para utilizar Zoom en la visa de órbita 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Iniciar &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, hacer clic derecho en el área de  dibujo, y después clic en la opción &lt;strong&gt;Zoom&lt;/strong&gt; del menú de acceso  rápido que aparece.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;El cursor cambia y aparece como una lupa con signos más (+) y menos (-). La  opción &lt;strong&gt;Zoom&lt;/strong&gt; simula el efecto de los lentes de una cámara que  hace que los objetos se vean más cerca o lejos. Si se está utilizando una  proyección en perspectiva, esta opción exagera la perspectiva con la que se ven  los objetos. También puede distorsionar ligeramente la forma en que aparecen  algunos objetos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Al arrastrar el cursor hacia arriba, los objetos se acercan  (&lt;strong&gt;Zoom in&lt;/strong&gt;). Al hacerlo hacia abajo, los objetos se alejan  (&lt;strong&gt;Zoom out&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Para cambiar la proyección o el modo de sombreado o utilizar  alguna ayuda visual, se hace clic derecho y se selecciona la opción deseada del  menú de acceso rápido que aparece.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Para detener el uso de esta opción, se hace clic derecho y del  menú que aparece se selecciona &lt;strong&gt;Orbit&lt;/strong&gt; o  &lt;strong&gt;Pan&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;3DZOOM&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para utilizar Zoom Window en una vista de órbita 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Se ejecuta &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, se clic derecho en el área de  dibujo, y se selecciona &lt;strong&gt;More &gt; Zoom Window&lt;/strong&gt; del menú de  acceso rápido.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;El cursor cambia y aparece como un pequeño recuadro, ahora se puede  seleccionar un área específica que se desea ampliar.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Para indicar el área se hace clic en una de sus esquinas y se  arrastra el cursor hasta la esquina opuesta.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Cuando se suelta el botón izquierdo, el dibujo se amplía enfocado en el área  seleccionada.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para hacer Zoom Extents en una vista de órbita 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se ejecuta &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, se hace clic derecho en el área de  dibujo, y se hace clic en la opción &lt;strong&gt;More &gt; Zoom Extents&lt;/strong&gt; del  menú de acceso rápido.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La vista se centra y se acerca o aleja de manera que se muestren todos los  objetos en la vista 3D.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para ajustar la distancia de la cámara en la vista de órbita  3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Se ejecuta &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, se hace clic derecho en el  área de dibujo, y se hace clic en la opción &lt;strong&gt;More &gt; Adjust  Distance&lt;/strong&gt; del menú de acceso rápido.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;El cursor cambia y aparece como una línea con flechas apuntando hacia arriba  y hacia abajo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Presionando el botón izquierdo y arrastrando hacia arriba se  acerca la cámara a los objetos; arrastrando hacia abajo se aleja la cámara de  los objetos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;                   &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_60_1.jpg" /&gt; &lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;3DDISTANCE&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-1885541011940583978?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/1885541011940583978/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=1885541011940583978' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1885541011940583978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1885541011940583978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/utilizar-pan-y-zoom-en-una-vista-de.html' title='Utilizar Pan y Zoom en una vista de órbita 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-3766339218487836286</id><published>2008-12-19T20:06:00.000-08:00</published><updated>2008-12-19T20:19:07.058-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Utilizar los comandos de órbita 3D</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Mientras &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt; está activo no se pueden teclear comandos  en la línea de comandos. No obstante si &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt; no está activo,  se puede introducir un comando que lo inicie y que al mismo tiempo active una de  las opciones. Por ejemplo, &lt;strong&gt;3DZOOM&lt;/strong&gt; inicia la vista en órbita 3D  y activa la opción de Zoom. Los comandos que pueden utilizarse son  &lt;strong&gt;3DCLIP&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;3DDISTANCE&lt;/strong&gt;,  &lt;strong&gt;3DPAN&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;3DSWIVEL&lt;/strong&gt;, y  &lt;strong&gt;3DZOOM&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para iniciar 3DORBIT&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Se selecciona el objeto o los objetos que se desean ver con  &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se puede ver el modelo completo si no se selecciona ningún objeto. No  obstante, ver solamente objetos seleccionados mejora la ejecución del comando en  cuanto a rapidez de respuesta. Debe tenerse el cuenta que los objetos OLE e  imágenes raster no aparecen el la vista de órbita 3D.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Del menú &lt;strong&gt;View&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;3D  Orbit&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se muestra una bola circular en el viewport activo. Si el icono de UCS está  encendido, el mismo se muestra sombreado. Si el GRID está encendido, los puntos  de la malla 2D son sustituidos por una 3D de líneas.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;                           &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_59_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Ahora se puede presionar el botón izquierdo y arrastrar el cursor  para rotar la vista. Cuando se mueve el cursor sobre diferentes partes de la  bola circular, el puntero del cursor cambia. La apariencia del cursor cómo será  rotada la vista:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_59_2.jpg" /&gt;Una pequeña  esfera encerrada por dos curvas es el puntero que se muestra cuando se mueve el  cursor dentro de la bola circular. Si en esas condiciones se presiona el botón  izquierdo y se arrastra el puntero, la vista se mueve libremente. En ese caso es  como si el cursor estuviera rotando una esfera que rodea los objetos con el  blanco de la vista en el centro de la esfera. Se puede arrastrar en cualquier  dirección.        &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_59_3.jpg" /&gt;Una flecha  circular alrededor de una pequeña esfera es el cursor que se muestra cuando se  mueve el puntero fuera de la bola circular. Haciendo clic y arrastrando el  cursor alrededor de la bola circular hace que la vista se mueva alrededor de un  eje que pasa por el centro de la bola y es perpendicular a la pantalla. Esta  operación se denomina "&lt;strong&gt;roll&lt;/strong&gt;."&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_59_4.jpg" /&gt;Una elipse  horizontal alrededor de una esfera pequeña es el puntero que se muestra cuando  se mueve el cursor sobre uno de los pequeños círculos a la derecha o izquierda  de la bola circular. Cuando se hace clic y se arrastra desde cualquiera de esos  puntos se rota la vista alrededor de la vertical o el eje Y que se extiende a  través del centro de bola circular. El eje Y se representa en el cursor por una  línea vertical.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_59_5.jpg" /&gt; Una elipse  vertical alrededor de una esfera pequeña es el puntero que se muestra cuando se  mueve el cursor sobre uno de los pequeños círculos en la parte superior o  inferior de la bola circular. Cuando se hace clic y se arrastra desde cualquiera  de esos puntos se rota la vista alrededor de la horizontal o el eje X que se  extiende a través del centro de bola circular. El eje X se representa en el  cursor por una línea horizontal.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Mientras &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt; está activo, no se pueden editar objetos.  Para salir de este comando, se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; o  &lt;strong&gt;ESC&lt;/strong&gt;, o se hace clic en &lt;strong&gt;Exit&lt;/strong&gt; del menú de acceso  rápido del comando.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;  &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; ó 3DO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-3766339218487836286?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/3766339218487836286/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=3766339218487836286' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3766339218487836286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3766339218487836286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/utilizar-los-comandos-de-rbita-3d.html' title='Utilizar los comandos de órbita 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-4547432141177254774</id><published>2008-12-16T19:52:00.000-08:00</published><updated>2008-12-16T19:53:19.567-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Solidos'/><title type='text'>Visión Interactiva en 3D</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;p&gt;El comando &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt; activa una órbita 3D de vista interactiva  en el viewport corriente. Cuando está activo este comando, se utiliza el puntero  del mouse para manipular la vista del modelo. El modelo completo o cualquier  objeto de él se puede ver desde diferentes puntos a su alrededor.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La vista en órbita 3D muestra una bola circular (&lt;strong&gt;arcball&lt;/strong&gt;),  que es un círculo dividido en cuatro cuadrantes por círculos más pequeños.  Mientras está activo, el punto de vista desde el que se mira, o el blanco de la  vista, permanecen estacionarios. El punto desde el que se mira, o la ubicación  de la cámara, se mueve alrededor del blanco. El centro de la bola circular es el  punto central del blanco.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;                                  &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_58_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;También se pueden aplicar sombras y tonos al dibujo mientras esté activo este  comando.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-4547432141177254774?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/4547432141177254774/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=4547432141177254774' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4547432141177254774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4547432141177254774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/visin-interactiva-en-3d.html' title='Visión Interactiva en 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6307817217086465024</id><published>2008-12-16T19:51:00.000-08:00</published><updated>2008-12-16T19:52:45.385-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Solidos'/><title type='text'>Configurar la posición de la cámara</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;El comando &lt;strong&gt;CAMERA&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;se utiliza para cambiar  el punto del espacio desde el cual se miran los objetos en una vista 3D y el  punto hacia el que se mira. El punto desde el que se mira es donde está ubicada  la cámara, y el punto hacia el que se mira es el blanco de la mira de la  cámara.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Cuando el comando &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt; está activo, el blanco  predeterminado es el centro de la vista 3D, que no siempre está en el centro de  los objetos que se desean mirar. Para cambiar la posición de la cámara y del  blanco de la misma en la vista de órbita 3D se utiliza el comando  &lt;strong&gt;CAMERA&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;antes de ejecutar  &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;                 &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_57_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para cambiar la ubicación de la cámara y el blanco de mira:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          En la línea de comandos se teclea &lt;strong&gt;&lt;i&gt;camera&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;.  Se muestra la posición actual de la cámara y del blanco.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se utiliza el cursor para indicar la ubicación de la cámara, o se  indica mediante la introducción de una coordenada X, Y, Z.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se utiliza el cursor para indicar la ubicación del blanco, o se  indica mediante la introducción de una coordenada X, Y, Z.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando:&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt;CAMERA&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-6307817217086465024?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6307817217086465024/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=6307817217086465024' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6307817217086465024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6307817217086465024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/configurar-la-posicin-de-la-cmara.html' title='Configurar la posición de la cámara'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6105050317415783613</id><published>2008-12-16T19:31:00.000-08:00</published><updated>2008-12-16T19:51:35.606-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><title type='text'>Materiales en 3D</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Cuando la opción &lt;strong&gt;Enable Materials&lt;/strong&gt; está activada en el cuadro  de diálogo &lt;strong&gt;3D Graphics System Configuration&lt;/strong&gt;, los objetos que  tienen agregados materiales muestran los materiales en la vista 3d. Esto incluye  a los objetos en la vista de órbita 3D y a los objetos sombreados utilizando el  comando &lt;strong&gt;SHADEMODE&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Si no se ha agregado ningún material a un objeto para ese se utiliza en  material predeterminado.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A continuación se enumeran las limitaciones para mostrar materiales en órbita  3D y cuando los objetos son sombreados utilizando el comando  &lt;strong&gt;SHADEMODE&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A los objetos que se les haya aplicado material  &lt;strong&gt;&lt;i&gt;GLOBAL&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; mantienen sus colores. El color del material  &lt;strong&gt;&lt;i&gt;GLOBAL&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; no se no se muestra. Las texturas definidas por  imágenes 2D no se muestran. Las texturas 3D (plantillas de materiales) no se  muestran. Los mapas Bump (de protuberancias) no se muestran. No se muestra  ninguna refracción.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-6105050317415783613?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6105050317415783613/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=6105050317415783613' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6105050317415783613'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6105050317415783613'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/materiales-en-3d.html' title='Materiales en 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-39455941148979480</id><published>2008-12-14T19:27:00.000-08:00</published><updated>2008-12-14T19:28:32.827-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Solidos'/><title type='text'>Limpiar sólidos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;p&gt;Se pueden quitar bordes o vértices si ellos comparten la misma superficie o  definición en cada lado del borde o del vértice. AutoCAD chequea el cuerpo  (body), caras o bordes en el objeto sólido y une caras adyacentes que compartan  la misma superficie. Todos los bordes redundantes, grabados o sin utilizarse, en  el sólido 3D se eliminan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para limpiar un objeto sólido 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  Editing &gt; Clean&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Se selecciona el objeto sólido 3D (1).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3          Se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para completar el comando.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_55_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Sólido Seleccionado      Sólido limpio&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;SOLIDEDIT&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="destacats"&gt;Chequear sólidos&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se puede chequear si un objeto sólido 3D es válido. Los objetos sólidos 3D  válidos se pueden modificar sin incurrir sin provocar mensajes por errores de  fallos ACIS (ACIS es un modelador de sólidos producido por Spatial Technology,  Inc. y utilizado por AutoCAD para el trabajo con sólidos 3D). Si el objeto  sólido 3D no es válido, no se puede editar.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para validar un objeto sólido 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  Editing &gt; Check&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Se selecciona el objeto sólido 3D.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3          Se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para completar el comando.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;AutoCAD muestra un mensaje indicando que el objeto es un sólido ACIS  válido&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-39455941148979480?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/39455941148979480/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=39455941148979480' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/39455941148979480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/39455941148979480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/limpiar-slidos.html' title='Limpiar sólidos'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-58085627490825100</id><published>2008-12-14T18:45:00.000-08:00</published><updated>2008-12-14T19:27:27.693-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Solidos'/><title type='text'>Crear láminas a partir de sólidos</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se pueden crear una lámina o una fina pared hueca con un grosor especificado  a partir de un objeto sólido 3D. AutoCAD crea nuevas caras desplazando las  existentes hacia adentro o hacia afuera de su posición original. AutoCAD trata  las caras continuamente tangentes como una sola cara cuando calcula el  desplazamiento&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para crear una lámina sólida 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  Editing &gt; Shell&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se selecciona el objeto sólido 3D.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se selecciona una cara a la que no se le desee hacer el proceso  (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Se seleccionan otras caras con ese mismo objetivo o se presiona  &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;5          Se especifica el grosor que se desea que tenga la lámina.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Un valor positivo crea la lámina en la dirección positiva de las caras, uno  negativo, en la dirección negativa.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;6          Se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para completar el comando.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_54_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Sólido                                Pared 0.5                   Pared -0.5&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;seleccionado&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de  comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt;SOLIDEDIT&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-58085627490825100?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/58085627490825100/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=58085627490825100' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/58085627490825100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/58085627490825100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/crear-lminas-partir-de-slidos.html' title='Crear láminas a partir de sólidos'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-4684742688332869137</id><published>2008-12-10T16:33:00.000-08:00</published><updated>2008-12-10T16:34:11.917-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Solidos'/><title type='text'>Grabar en sólidos</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;En objetos sólidos 3D se pueden grabar mediante impresión arcos, círculos,  líneas, polilíneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos  (&lt;strong&gt;body&lt;/strong&gt;) y sólidos 3D. Por ejemplo, si un círculo se intersecta  con un sólido 3D, la parte que se intersecta se puede grabar en el sólido. El  objeto original se puede eliminar o mantener. El objeto grabado debe intersectar  una cara o caras para que el grabado sea exitoso. Se debe tener en cuenta que la  parte del objeto que se graba es la que se intersecta o yace sobre alguna de las  caras del sólido. Si es objeto que se graba es planar y no yace sobre alguna de  las caras del sólido entonces solamente se grabarán los puntos donde el objeto  se intersecte con el sólido.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para grabar en un objeto sólido 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  Editing &gt; Imprint&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se selecciona el objeto sólido (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se selecciona el objeto que se desea grabar en el sólido  seleccionado anteriormente (2).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Se presiona ENTER para mantener el objeto original, o se teclea  &lt;strong&gt;y&lt;/strong&gt; para borrarlo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;5          Se seleccionan otros objetos para grabarlos o se presiona  &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;6          Se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para completar el comando.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_53_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Sólido                    Objeto                Objeto  impreso&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;seleccionado                    seleccionadoo          en el  sólido&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;  &lt;strong&gt;SOLIDEDIT&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="destacats"&gt;Separar  sólidos&lt;/span&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Los sólidos compuestos se pueden separar en su partes.El sólido 3D compuesto  no puede compartir áreas o volúmenes comunes. Después de separar un sólido 3D,  los objetos sólidos en los que se descompone conservan las propiedades de capas  y color del original. Todos los objetos sólidos  que conformaban el sólido compuesto se separan en sus partes más simples.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para separar un sólido 3D compuesto en sólidos simples:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  Editing &gt; Separate&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se selecciona el objeto sólido 3D.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para completar el comando.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Línea de comando&lt;/strong&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;SOLIDEDIT&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-4684742688332869137?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/4684742688332869137/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=4684742688332869137' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4684742688332869137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4684742688332869137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/grabar-en-slidos.html' title='Grabar en sólidos'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-475863048261034505</id><published>2008-12-10T16:30:00.000-08:00</published><updated>2008-12-10T16:32:45.329-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Solidos'/><title type='text'>Copiar bordes</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para copiar un borde de un objeto sólido:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  Editing &gt; Copy Edges&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se selecciona el borde que se desea copiar (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se seleccionan otros bordes o se presiona  &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Se especifica el punto base para copiar (2).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;5          Se especifica el segundo punto del desplazamiento (3).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;6          Se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para completar el comando.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;        &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_52_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Borde                         Pto Base                    Borde  copiado&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;seleccionado            y 2º  pto&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                      seleccionados&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;  SOLIDEDIT&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-475863048261034505?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/475863048261034505/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=475863048261034505' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/475863048261034505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/475863048261034505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/copiar-bordes.html' title='Copiar bordes'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-5269482996156247717</id><published>2008-12-10T16:15:00.000-08:00</published><updated>2008-12-10T16:30:35.776-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Solidos'/><title type='text'>Editar bordes de sólidos 3D</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Al igual que las caras, los bordes de los objetos 3D se pueden cambiar de color o copiar, además de otras opciones que  estudiaremos a continuación. Todos los bordes de sólidos se copian como líneas,  arcos, círculos, elipses, o splines.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="destacats"&gt;Colorear bordes de sólidos&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para cambiar el color de un borde de un sólido:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  Editing &gt; Color Edges&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se selecciona el borde que se desea cambiar el color.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se seleccionan otros bordes o se presiona  &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          En el cuadro de diálogo &lt;strong&gt;Select Color&lt;/strong&gt;, se  selecciona un color y se hace clic en &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;5          Se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para completar el comando.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;SOLIDEDIT&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-5269482996156247717?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/5269482996156247717/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=5269482996156247717' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/5269482996156247717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/5269482996156247717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/editar-bordes-de-slidos-3d.html' title='Editar bordes de sólidos 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-3435856495257599222</id><published>2008-12-07T09:09:00.002-08:00</published><updated>2008-12-07T09:10:08.421-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Solidos'/><title type='text'>Copiar caras de un sólido</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;" id="contenido"&gt; &lt;div class="fright" id="textcapitol"&gt;&lt;p&gt;Se pueden copiar caras de un sólido 3D. AutoCAD copia las caras seleccionadas  como una entidad &lt;strong&gt;REGION&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;BODY&lt;/strong&gt;. Si se  especifican dos puntos, AutoCAD usa el primer punto como punto base y coloca una  copia sencilla en relación con el punto base. Si se especifica un solo punto, y  se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; a continuación, AutoCAD utiliza el punto  original de selección como un punto base y el siguiente como punto de  desplazamiento.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para copiar una cara de un sólido:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  Editing &gt; Copy Faces&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Se selecciona la cara que se desea copiar (1).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3          Se seleccionan otras caras o se presiona  &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4          Se especifica el punto base para copiar (2).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;5          Se especifica el segundo punto de desplazamiento (3).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;6          Se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para completar el comando.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;           &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_50_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Cara                           Pto Base                    Cara  copiada&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;seleccionada            y 2º pto&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;       &lt;strong&gt;&lt;i&gt;                  seleccionados&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;SOLIDEDIT&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="destacats"&gt;Colorear caras de sólidos&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para cambiar el color de una cara de un  objeto sólido:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  Editing &gt; Color Faces&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Se selecciona la cara a la que se desea cambiar el color.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3          Se seleccionan otras caras o se presiona  &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4          En el cuadro de diálogo &lt;strong&gt;Select Color&lt;/strong&gt;, se  selecciona un color y se hace clic en &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;5          Se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para completar el comando.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;SOLIDEDIT&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-3435856495257599222?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/3435856495257599222/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=3435856495257599222' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3435856495257599222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3435856495257599222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/copiar-caras-de-un-slido.html' title='Copiar caras de un sólido'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-1708519563921277989</id><published>2008-12-07T09:09:00.001-08:00</published><updated>2008-12-07T09:09:27.733-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Solidos'/><title type='text'>Eliminar caras de un objeto sólido</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;" id="contenido"&gt; &lt;div class="fright" id="textcapitol"&gt;&lt;p&gt;Se pueden eliminar caras o redondeados de un objeto sólido.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para eliminar una cara de un objeto sólido:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  Editing &gt; Delete Faces&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Se selecciona la cara que se desea eliminar (1).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3          Se seleccionan otras caras o se presiona  &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4          Se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para completar el comando.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;      &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_49_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Cara seleccionada             Cara eliminada&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de  comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;SOLIDEDIT&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-1708519563921277989?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/1708519563921277989/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=1708519563921277989' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1708519563921277989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1708519563921277989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/eliminar-caras-de-un-objeto-slido.html' title='Eliminar caras de un objeto sólido'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-5416479112576647959</id><published>2008-12-07T08:58:00.000-08:00</published><updated>2008-12-07T09:08:59.211-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Solidos'/><title type='text'>Reducir las caras de un sólido</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se puede reducir las caras de un sólido con un ángulo determindo a lo largo  de un vector de dirección. Hacer esta operación con un ángulo positivo hace que  la cara se reduzca en la dirección del vector de dirección, y un ángulo negativo  provoca un resultado inverso. Se debe tratar de evitar el uso de ángulos  grandes; en tales casos AutoCAD pudiera no realizar la operación.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para reducir una cara de un objeto sólido:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  Editing &gt; Taper Faces&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se selecciona la cara deseada (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se seleccionan otras caras o se presiona  &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Se especifica el punto base para la reducción (2).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;5          Se indica el segundo punto del eje de reducción (3).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;6          Se indica el ángulo de reducción.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;7          Se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para completar el comando.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;               &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_48_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Cara seleccionada             Pto Base               Cara afilada  10º&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                                          y 2º  pto&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;        &lt;strong&gt;&lt;i&gt;           seleccionados&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;  &lt;strong&gt;SOLIDEDIT&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-5416479112576647959?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/5416479112576647959/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=5416479112576647959' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/5416479112576647959'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/5416479112576647959'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/reducir-las-caras-de-un-slido.html' title='Reducir las caras de un sólido'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6904928412675165194</id><published>2008-12-04T20:30:00.000-08:00</published><updated>2008-12-04T20:31:12.302-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Solidos'/><title type='text'>Aplicar desplazamiento a caras de un sólido</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;En un sólido 3D, se pueden desplazar uniformente todos los bordes de una cara una distancia  especificada. El desplazamiento funciona en la dirección de la normal a la  superficie o a la cara seleccionada, de esta manera, se pueden aumentar o  disminuir el tamaño de huecos en un objeto sólido. Al especificar un número  positivo el desplazamiento se hace de forma que crezca el tamaño o volumen del  sólido, un valor negativo hace que disminuya el tamaño o volumen del sólido.  También se puede utilizar la opción de indicar la superficie mediante un punto  por el que la misma pasará.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para aplicar un desplazamiento a una cara de un objeto  sólido:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  Editing &gt; Offset Faces&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se selecciona la cara (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se seleccionan otras caras o se presiona  &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Se especifica la distancia de desplazamiento.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;5          Se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para completar el comando.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;              &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_47_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Cara seleccionada             Offset 1                 Offset  -1&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Debe considerarse que los huecos en un sólido son menores cuando crece el  volumen del sólido.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;SOLIDEDIT&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-6904928412675165194?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6904928412675165194/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=6904928412675165194' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6904928412675165194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6904928412675165194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/aplicar-desplazamiento-caras-de-un.html' title='Aplicar desplazamiento a caras de un sólido'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-3359686247232510015</id><published>2008-12-04T20:07:00.000-08:00</published><updated>2008-12-04T20:30:04.241-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Solidos'/><title type='text'>Rotar caras de un sólido</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se puede rotar caras o un conjunto de características de un sólido, como  huecos, indicando un punto base y un ángulo de rotación absoluto o relativo.  Todas las caras 3D rotan alrededor del eje especificado. La configuración del  UCS corriente y de la variable ANGDIR determina la dirección de rotación. El eje  de rotación se puede especificar utilizando dos puntos, un objeto, uno de los  ejes X, Y o Z, o la dirección Z de la vista corriente.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para rotar una cara de un sólido:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hece clic en &lt;strong&gt;Solids  Editing &gt; Rotate Faces&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se selecciona la cara que se desea rotar (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se seleccionan otras caras o se presiona  &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Se teclea &lt;strong&gt;z&lt;/strong&gt; para indicar el eje de rotación.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;También se puede especificar el eje X o Y, dos puntos, o un objeto para ser  utilizado como eje. La dirección positiva del eje de rotación va del punto  inicial al final y la dirección de rotación cumple con la regla de la mano  derecha, a menos que se invierta de acuerdo a la configuración de la variable  ANGDIR.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;5          Se especifica el ángulo de rotación.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;6          Se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para completar el comando.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;               &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_46_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Cara seleccionada             Pto Base               Cara rotada  35o&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                 alrededor del eje Z&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;SOLIDEDIT&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-3359686247232510015?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/3359686247232510015/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=3359686247232510015' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3359686247232510015'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3359686247232510015'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/rotar-caras-de-un-slido.html' title='Rotar caras de un sólido'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-8556589391196466955</id><published>2008-12-03T21:31:00.001-08:00</published><updated>2008-12-03T21:31:59.029-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><title type='text'>Mover Caras</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Las caras de un sólido se pueden mover independientemente una de otras.  AutoCAD mueve las caras seleccionadas sin cambiar su orientación. De esta manera  es fácil cambiar la posición de huecos en un sólido. Para realizar esta  operación con precisión se pueden utilizar los modos de referencia a objetos,  coordenadas y el modo &lt;strong&gt;&lt;i&gt;SNAP&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;En el siguiente ejemplo, se mueve un hueco de una posición a otra.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para mover una cara de un objeto sólido:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  Editing &gt; Move Faces&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se selecciona la cara que se desea mover (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se seleccionan otras caras o se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt;  para mover las seleccionadas.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Se especifica el punto base que se desea utilizar (2).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;5          Se especifica el segundo punto o la distancia que se desea mover  la selección (3).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;6          Se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para completar el comando.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_45_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Cara seleccionada             Pto Base                Resultado&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                 y destino&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;  &lt;strong&gt;SOLIDEDIT&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-8556589391196466955?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/8556589391196466955/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=8556589391196466955' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/8556589391196466955'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/8556589391196466955'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/mover-caras.html' title='Mover Caras'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-2234398648541787780</id><published>2008-12-03T21:22:00.000-08:00</published><updated>2008-12-03T21:31:02.010-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><title type='text'>Aplicar EXTRUDE a caras de un sólido</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se aplica &lt;strong&gt;EXTRUDE&lt;/strong&gt; a caras planas de un sólido a lo largo de  un camino, o se puede especificar un valor de altura y ángulo de reducción. Cada  cara tiene un lado positivo, que es el lado indicado por la dirección de la  normal a la cara (la normal es el vector perpendicular a la cara que sale del  interior del objeto). Al introducir un valor positivo la extrusión se realiza en  la dirección positiva de la cara (generalmente hacia afuera del objeto), un  valor negativo indica que se realice la extrusión en la dirección negativa de la  cara (generalmente hacia dentro del objeto).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Si se indica un ángulo de reducción positivo se indica que la cara se  reducirá en el proceso de extrusión, indicar un valor negativo de este ángulo  provoca que la cara se expanda. El ángulo predeterminado es 0, que realiza la  extrusión de cara perpendicular al plano donde la misma yace. Si se especifica  un ángulo de reducción grande o una altura de extrusión grande, pudiera provocar  que la cara se convierta en un punto antes de alcanzar la altura de extrusión  indicada en cuyo caso AutoCAD no realiza la extrusión. La extrusión de caras a  lo largo de un camino se basa en una curva que define el camino y que puede  estar compuesta por líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos,  polilíneas o splines.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;En el siguiente ejemplo, se aplica la extrusión a una cara de un objeto  sólido 3D.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para aplicar EXTRUDE&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; a una cara de un objeto  sólido:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  Editing &gt; Extrude Faces&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se selecciona la cara en cuestión (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se selecciónan otras caras o se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt;  para aplicar el comando a la selección.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Se especifica la altura de extrusión.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;5          Se especifica el ángulo de reducción.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;6          Se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para completar el comando.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;           &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_44_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Cara seleccionada             Resultado&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;También se puede realizar la extrusión de una cara de un objeto sólido a lo  largo de un camino especificado por una línea o una curva. A todos los perfiles de la cara seleccionada se les  aplica la extrusión a lo largo del camino elegido. Como camino se pueden  seleccionar líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas o  splines. El camino no puede yacer en el mismo plano de la cara seleccionada o  contener tramos de curvaturas muy grandes (radios pequeños).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para aplicar la extrusión a una cara de un sólido a lo largo de un  camino:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  Editing &gt; Extrude Faces&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se selecciona la cara en cuestión (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se selecciónan otras caras o se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt;  para aplicar el comando a la selección.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Se teclea &lt;strong&gt;p&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Path&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;5          Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino (2).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;6          Se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para completar en comando.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;               &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_44_2.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Cara seleccionada             Camino                  Resultado&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;  &lt;strong&gt;SOLIDEDIT&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-2234398648541787780?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/2234398648541787780/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=2234398648541787780' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2234398648541787780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2234398648541787780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/12/aplicar-extrude-caras-de-un-slido.html' title='Aplicar EXTRUDE a caras de un sólido'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-7551601892973866629</id><published>2008-11-27T19:40:00.000-08:00</published><updated>2008-11-27T19:42:24.261-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Solidos'/><title type='text'>Editar caras de sólidos 3D</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;De los sólidos también se pueden modificar individualmente sus caras, que se  pueden mover, rotar, desplazar, reducir, eliminar, copiar, aplicar  &lt;strong&gt;extrude&lt;/strong&gt; o cambiar el color.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para ello se pueden seleccionar caras individuales de un objeto sólido 3D  utilizando uno de los siguientes métodos de selección de AutoCAD:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Boundary set&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Crossing polygon&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt;Crossing window&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Fence&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Los conjuntos de fronteras (&lt;strong&gt;Boundary set&lt;/strong&gt;) son conjuntos de  caras definidos por una frontera cerrada, que consiste de líneas círculos,  arcos, arcos elípticos y curvas spline. Cuando se define un conjunto de  fronteras en un objeto sólido, primero se selecciona un punto interno en el  sólido, destacando la cara. Si se selecciona nuevamente el mismo punto en la  cara, AutoCAD resalta la cara adyacente.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se puede también seleccionar caras o bordes individuales haciendo clic o  utilizando el método &lt;strong&gt;crossing&lt;/strong&gt; con ventanas, polígonos  irregulares o líneas de cerca (&lt;strong&gt;fence&lt;/strong&gt;) en cuyo caso se  seleccionarían las caras o los bordes que se intersequen con ellos.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-7551601892973866629?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/7551601892973866629/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=7551601892973866629' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7551601892973866629'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7551601892973866629'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/editar-caras-de-slidos-3d.html' title='Editar caras de sólidos 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-8093644943856077197</id><published>2008-11-27T19:19:00.000-08:00</published><updated>2008-11-27T19:39:31.022-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Solidos'/><title type='text'>Cortar o Rebanar sólidos</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Con el comando &lt;strong&gt;SLICE&lt;/strong&gt;, se puede crear un nuevo sólido como  resultado de un corte y la eliminación del lado  que se especifique. Se pueden retener una o las dos mitades del sólido rebanado.  El nuevo sólido conserva las propiedades de capa y color del sólido original. El método predeterminado  de rebanar es especificar tres punto que definan el plano de corte y después  seleccionar que mitad se desea conservar. El plano de corte también se puede  definir mediante otro objeto, la vista corriente, el eje Z, o uno de los planos  XY, YZ, o ZX.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para rebanar un sólido:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Draw&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  &gt; Slice&lt;/strong&gt;. &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_42_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se seleccionan los objetos que se desean rebanar.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se indican tres puntos que definan el plano de corte.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;El primer punto define el origen (0,0,0) del plano de corte de la sección. El  segundo define el eje X, y el tercero define el eje Y.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Se especifica qué parte se desea conservar, o se teclea  &lt;strong&gt;b&lt;/strong&gt; para conservar las dos partes resultantes.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                  &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_42_2.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Objeto seleccionado          Retenida               Retenidas las  dos mitades&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;y puntos del plano de        una mitad             del  objeto&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;corte                                      del objeto&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Línea de comando&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt;SLICE&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-8093644943856077197?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/8093644943856077197/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=8093644943856077197' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/8093644943856077197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/8093644943856077197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/cortar-o-rebanar-slidos.html' title='Cortar o Rebanar sólidos'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-8586617016458228521</id><published>2008-11-26T12:13:00.000-08:00</published><updated>2008-11-26T12:14:26.131-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Solidos'/><title type='text'>Crear secciones de sólidos</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Con el comando &lt;strong&gt;SECTION&lt;/strong&gt;, se pueden crear secciones  transversales de un sólido, las mismas se crean como si fueran regiones o  bloques anónimos. El método predeterminado es indicando tres puntos que definan  el plano de la sección. Otros métodos definen el plano de la sección transversal  mediante un objeto, la vista corriente, el eje Z, o uno de los planos XY, YZ, o  ZX. AutoCAD crea el objeto resultante (la región o el bloque anónimo en la capa  corriente.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para crear la sección transversal de un sólido:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Draw&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  &gt; Section&lt;/strong&gt;. &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_41_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se seleccionan los objetos de los que se desea la sección  transversal.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se especifican tres puntos que definan el plano de la sección  transversal.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;El primer punto define el origen (0,0,0) del plano de corte de la sección. El segundo define el eje X, y el  tercero define el eje Y.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;               &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_41_2.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Objeto seleccionado          Eje de corte         Sección  transversal&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;y puntos del plano de        de sección            aislada y  sombreada&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;sección deseada                 definido               para mejor  claridad&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt;SECTION&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para aplicar un rayado (hatch) al objeto que se obtuvo como sección  transversal, debemos asegurarnos primero de que esté alineado con UCS  corriente.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-8586617016458228521?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/8586617016458228521/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=8586617016458228521' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/8586617016458228521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/8586617016458228521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/crear-secciones-de-slidos.html' title='Crear secciones de sólidos'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-4626876094874170115</id><published>2008-11-26T12:12:00.000-08:00</published><updated>2008-11-26T12:13:20.075-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Solidos'/><title type='text'>Redondear bordes (Fillet) en 3D</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;" id="contenido"&gt; &lt;div class="fright" id="textcapitol"&gt;&lt;p&gt;Con el comando &lt;strong&gt;FILLET&lt;/strong&gt;, se puede redondear y filetear  objetos. El método predeterminado consiste en especificar el radio de redondeo y después seleccionar los bordes  que se desean redondear. Otros métodos especifican medidas individuales para  cada borde redondeado y redondea una serie de bordes tangenciales.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para redondear los bordes de un objeto sólido:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en  &lt;strong&gt;Fillet&lt;/strong&gt;. &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_40_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Se selecciona el borde del sólido que se desea redondear (1).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3          Se indica el radio de redondeo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4          Se seleccionan bordes adicionales o se presiona  &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para redondear los bordes seleccionados.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;           &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_40_2.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Borde a filetear                                   Resultado&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt;FILLET&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-4626876094874170115?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/4626876094874170115/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=4626876094874170115' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4626876094874170115'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4626876094874170115'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/redondear-bordes-fillet-en-3d.html' title='Redondear bordes (Fillet) en 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-2000775695362563307</id><published>2008-11-26T10:53:00.000-08:00</published><updated>2008-11-26T12:11:51.747-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Solidos'/><title type='text'>Modificar sólidos 3D</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Después de crear un modelo sólido, al mismo se le puede cambiar la apariencia  redondeando o biselando sus bordes, seccionándolo, cortándolo y separándolo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;También se pueden editar las caras y bordes de un modelo sólido. Se puede  fácilmente quitar dobleces creados con  &lt;strong&gt;FILLET&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;o &lt;strong&gt;CHAMFER&lt;/strong&gt;. Cambiar el  color o copiar una cara o un borde de un sólido  creando un "cuerpo" (&lt;strong&gt;body&lt;/strong&gt;), región, línea, arco, círculo,  elipse, o spline. Grabar geometría en sólidos existentes, crear nuevas caras o  fundir caras redundantes. Hacer offset cambia las caras en relación con las  caras originales del modelo sólido, por ejemplo, hacer más grande o más pequeño  el diámetro de un hueco. Separar sólidos compuestos crea objetos 3DSOLID. Se  puede también crear paredes finas de un grosor especificado.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="destacats"&gt;Biselar Sólidos&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;El comando &lt;strong&gt;CHAMFER&lt;/strong&gt; bisela los bordes a lo largo de caras  adyacentes de un sólido.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para biselar un objeto sólido:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en  &lt;strong&gt;Chamfer&lt;/strong&gt;. &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_39_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se selecciona el borde de la cara base que se desea biselar  (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;AutoCAD resalta una de las dos caras adyacentes al borde seleccionado.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Para seleccionar la otra cara, se teclea &lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt;  (&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Next&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;), o se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para  utilizar la cara resaltada.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Se especifica la distancia a biselar en la cara base.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La distancia en la cara base se mide desde el borde seleccionado hacia el  interior de la cara base. La otra distancia de biselado se mide desde el borde  seleccionado hacia el interior de la cara adyacente.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;5          Se especifica la distancia que se desea biselar en la cara  adyacente.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Ahora se seleccionan los bordes de la cara que se desean biselar o se teclea  &lt;strong&gt;l&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Loop&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;) que selecciona todos los bordes alrededor de la  cara base.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;               &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_39_2.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Superficie base                   Borde                     Resultado&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Seleccionada                      Seleccionado&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;  &lt;strong&gt;CHAMFER&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-2000775695362563307?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/2000775695362563307/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=2000775695362563307' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2000775695362563307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2000775695362563307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/modificar-slidos-3d.html' title='Modificar sólidos 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-4960623631602579410</id><published>2008-11-25T22:02:00.001-08:00</published><updated>2008-11-25T22:02:58.040-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Cortar (Trim) y Extender (Extend) en 3D</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;" id="contenido"&gt; &lt;div class="fright" id="textcapitol"&gt;&lt;p&gt;Se puede cortar o extender un objeto hasta otro cualquiera en el espacio 3D,  independientemente de si los objetos están en el mismo plano o paralelos a los  bordes o límites seleccionados. Mediante el uso de las variables PROJMODE y  EDGEMODE, se puede elegir una de tres proyecciones para cortar o extender: el  plano XY del UCS corriente, el plano de vista corriente, o ninguna  proyección.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuando no se utiliza ninguna proyección los objetos que se desean cortar o  extender, se deben intersectar con las fronteras seleccionadas en el espacio 3D.  Si los objetos no se intersectan con la frontera cuando se utiliza una de los  proyecciones aceptadas, como es lógico el objeto se extenderá o cortará por un  punto que depende enteramente del plano seleccionado para la proyección. Los  siguientes procedimientos ilustran el proceso de cortar y extender utilizando  las tres opciones de proyección.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para extender utilizando la proyección sobre el plano XY del UCS  corriente:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en  &lt;strong&gt;Extend&lt;/strong&gt;. &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_38_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Se seleccionan las fronteras de extensión (1).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_38_2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3          Se teclea &lt;strong&gt;e&lt;/strong&gt; (Edge).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4          Se teclea &lt;strong&gt;e&lt;/strong&gt; (Extend).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;5          Se teclea &lt;strong&gt;p&lt;/strong&gt; (Project).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;6          Se teclea &lt;strong&gt;u&lt;/strong&gt; (UCS).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;7          Se selecciona el objeto que se desea extender (2).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;EXTEND&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para cortar utilizando el plano de la vista corriente:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace  clic en  &lt;strong&gt;Trim&lt;/strong&gt;.&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_38_5.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_38_3.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Se seleccionan los bordes cortantes (1).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_38_4.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3          Se teclea &lt;strong&gt;p&lt;/strong&gt; (Project).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4          Se teclea &lt;strong&gt;v&lt;/strong&gt; (View).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;5          Se selecciona el objeto que se desea cortar (2).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;TRIM&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para cortar sin utilizar proyecciones:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en  &lt;strong&gt;Trim&lt;/strong&gt;. &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_38_5.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_38_3.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2          Se seleccionan los bordes cortantes (1 y 2).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_38_6.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3          Se teclea &lt;strong&gt;p&lt;/strong&gt; (Project).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4          Se teclea &lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt; (None).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;5          Se seleccionan los objetos que se desea cortar (3 y 4).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;TRIM&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-4960623631602579410?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/4960623631602579410/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=4960623631602579410' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4960623631602579410'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4960623631602579410'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/cortar-trim-y-extender-extend-en-3d.html' title='Cortar (Trim) y Extender (Extend) en 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-1585896941179917579</id><published>2008-11-25T21:55:00.000-08:00</published><updated>2008-11-25T22:02:04.574-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Hacer Mirror en 3D</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Con &lt;strong&gt;MIRROR3D&lt;/strong&gt;, se puede reflejar objetos indicando un plano  de reflexión. El plano de reflexión puede ser uno de los siguientes:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;El plano de un objeto 2D. Un plano paralelo a uno de los planos  &lt;strong&gt;XY&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;YZ&lt;/strong&gt;, o &lt;strong&gt;XZ&lt;/strong&gt; del UCS  corrienteque pase por un punto que se especifique. Un plano definido por tres  puntos que se especifiquen. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para reflejar objetos en el espacio 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;3D  Operation &gt; Mirror 3D&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se seleccionan los objetos que se reflejarán (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se especifican tres puntos que definan el plano de reflexión (2,  3, y 4).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Se presiona &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para retener los objetos  originales, o se teclea &lt;strong&gt;y&lt;/strong&gt; para eliminarlos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;               &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_37_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Objeto                   Plano de                                Resultado&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Seleccionado       Reflexión&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;MIRROR3D&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-1585896941179917579?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/1585896941179917579/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=1585896941179917579' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1585896941179917579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1585896941179917579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/hacer-mirror-en-3d.html' title='Hacer Mirror en 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-1103592997648191510</id><published>2008-11-24T14:27:00.001-08:00</published><updated>2008-11-24T14:27:47.983-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Hacer arreglos en 3D</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Con &lt;strong&gt;3DARRAY&lt;/strong&gt;, se pueden crear arreglos rectangulares o  polares de objetos en el espacio 3D. Además de especificar la cantidad de  columnas (dirección X) y filas (dirección Y), también se especifica la cantidad  de niveles (dirección Z).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para crear un arreglo rectangular de objetos:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;3D  Operation &gt; 3D Array&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se seleccionan los objetos que formarán parte del arreglo (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se especifica &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Rectangular&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Se indica la cantidad de filas.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;5          Se indica la cantidad de columnas.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;6          Se indica la cantidad de niveles.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;7          Se especifica la distancia entre filas.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;8          Se especifica la distancia entre columnas.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;9          Se especifica la distancia entre niveles.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;3DARRAY&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;               &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_36_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Objeto seleccionado                                          Resultado&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para crear un arreglo polar de objetos:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;3D  Operation &gt; 3D Array&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se seleccionan los objetos que formarán parte del arreglo (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se especifica &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Polar&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Se indica la cantidad de veces que se repetirá el objeto.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;5          Se indica el ángulo que cubrirán los objetos en el arreglo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;6          Se teclea &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt; para rotar los objetos a medida  que varía su ángulo en el arreglo, o se teclea &lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt; para retener  la orientación original.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;7          Se especifican los dos puntos del eje alrededor del que serán  rotados los objetos (2 y 3).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;3DARRAY&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_36_2.jpg" /&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-1103592997648191510?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/1103592997648191510/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=1103592997648191510' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1103592997648191510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1103592997648191510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/hacer-arreglos-en-3d.html' title='Hacer arreglos en 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-5241760228719586067</id><published>2008-11-24T14:25:00.000-08:00</published><updated>2008-11-24T14:26:32.168-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Editar en 3D</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Los objetos 3D se pueden editar rotando, haciendo arreglos (array), reflejo  (mirror), cortando (trim), biselando (chamfer) o redondeando (fillet). Los  comandos &lt;strong&gt;ARRAY&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;COPY&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;MIRROR&lt;/strong&gt;,  &lt;strong&gt;MOVE&lt;/strong&gt;, y &lt;strong&gt;ROTATE&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;se pueden usar  para objetos 3D como para aquellos 2D. También se pueden utilizar las  referencias a puntos significativos de objetos (object snaps), excepto  &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Intersection&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Apparent  Intersection&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; para asegurar la precisión deseada cuando se editan  objetos 3D.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="destacats"&gt;Rotar en 3D&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Con el comando &lt;strong&gt;ROTATE&lt;/strong&gt;, se pueden rotar objetos de manera  paralela al plano XY alrededor de un punto especificado. La dirección de  rotación se determina por el UCS corriente UCS. &lt;strong&gt;ROTATE3D&lt;/strong&gt; rota  objetos en el espacio 3D alrededor de un eje que se especifica. El eje de  rotación se puede especificar mediante dos puntos, un objeto, los ejes X,Y, o Z,  o la dirección Z de la vista corriente. Ambos comandos se pueden utilizar con  objetos 3D.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para rotar un objeto alrededor de un eje:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;3D  Operation &gt; Rotate 3D&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se seleccionan los objetos que se desea rotar (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se especifica dos puntos del eje alrededor del que se desea rotar  los objetos seleccionados (2 y 3).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La dirección positiva del eje va del primer punto indicado al segunfo, y la  rotación cumple con la regla de la mano derecha.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Se especifica el ángulo de rotación.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;               &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_35_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Objeto seleccionado          Eje de                     Resultado&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;para rotar                             rotación&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;             indicado&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;ROTATE3D&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-5241760228719586067?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/5241760228719586067/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=5241760228719586067' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/5241760228719586067'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/5241760228719586067'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/editar-en-3d.html' title='Editar en 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-1497138781767752259</id><published>2008-11-24T14:05:00.000-08:00</published><updated>2008-11-24T14:25:22.987-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Solidos'/><title type='text'>Crear un sólido compuesto</title><content type='html'>&lt;p&gt;Los sólidos compuestos se crean a partir de la combinación, substracción e  intersección de sólidos existentes.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Con el comando &lt;strong&gt;UNION&lt;/strong&gt;, se puede combinar el volumen total de  dos o más sólidos o dos o más regiones en un objeto compuesto.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para combinar sólidos:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  Editing &gt; Union&lt;/strong&gt;. &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_34_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se seleccionan los objetos que se desea combinar (1, 2).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                      &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_34_2.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Objetos a ser combinados                                Resultado&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Con el comando &lt;strong&gt;SUBTRACT&lt;/strong&gt;, se puede quitar el área común de un  conjunto de sólidos de otro sólido. Por ejemplo, utilizando este comando se  pueden adicionar huecos a una pieza mecánica sustrayendo cilindros del objeto  que la representa.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para sustraer un conjunto de sólidos de otro sólido:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  Editing &gt; Subtract&lt;/strong&gt;. &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_34_3.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se seleccionan los objetos de los que se sustraerá (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se seleccionan los objetos que se sustraerán (2).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                      &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_34_4.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Objeto del que sustrae      Objeto sustraído                  Resultado&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                                                                              (se han ocultado las líneas&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;para mejor  claridad)&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Con el comando &lt;strong&gt;INTERSECT&lt;/strong&gt;, se pueden crear sólidos compuestos  a partir del volumen común de dos o más sólidos que se sobreponen.  &lt;strong&gt;INTERSECT&lt;/strong&gt; quita las porciones que no se sobreponen y crea un  sólido compuesto a partir del volumen común.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para crear un sólido a partir de la intersección de dos o más  sólidos:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  Editing &gt; Intersect&lt;/strong&gt;. &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_34_5.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se seleccionan los objetos que se desean intersecar (1 y 2).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;             &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_34_6.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Objetos seleccionados      Resultado&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;para  la intersección&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;El comando &lt;strong&gt;INTERFERE&lt;/strong&gt; realiza la misma operación que  &lt;strong&gt;INTERSECT&lt;/strong&gt;, pero no elimina  los objetos originales.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-1497138781767752259?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/1497138781767752259/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=1497138781767752259' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1497138781767752259'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1497138781767752259'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/crear-un-slido-compuesto.html' title='Crear un sólido compuesto'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-2670100504901014532</id><published>2008-11-23T16:16:00.000-08:00</published><updated>2008-11-23T16:18:36.506-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Crear sólidos por revolución</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Con el comando &lt;strong&gt;REVOLVE&lt;/strong&gt;, se pueden crear sólidos mediante la  rotación de un objeto cerrado alrededor del eje X o Y del UCS corriente,  utilizando un ángulo especificado. También se puede utilizar como eje una línea,  una polilínea, o dos puntos que se indiquen. Al igual que  &lt;strong&gt;EXTRUDE&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;REVOLVE&lt;/strong&gt; es muy útil para crear  objetos que contienen biselados u otros detalles que serían muy difíciles de  obtener mediante un perfil común.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para crear un objeto 3D por rotación alrededor de un eje:&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú Draw, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids &gt;  Revolve&lt;/strong&gt;. &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_33_1.jpg" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se seleccionan los objetos que se desean transformar.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se especifica el punto inicial y final del segmento que describe  el eje de revolución.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Los puntos se especifican de manera que el objeto quede de un lado del eje.  La dirección positiva del eje especificado va del primer al segundo punto.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Se especifica el ángulo de revolución.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                            &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_33_2.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;       &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Polilínea Original           Revolución alrededor            Revolución alrededor&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                                                     del eje  X                                   del eje Y&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                              &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_33_3.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Objeto seleccionado                   Eje de Revolución           Resultado&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Revolución&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;seleccionando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;  o&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;especificando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt; un&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt;&lt;i&gt;eje&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt; .&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de  comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;REVOLVE&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-2670100504901014532?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/2670100504901014532/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=2670100504901014532' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2670100504901014532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2670100504901014532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/crear-slidos-por-revolucin.html' title='Crear sólidos por revolución'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-2188842157000923284</id><published>2008-11-23T16:05:00.000-08:00</published><updated>2008-11-23T16:16:44.274-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Crear un sólido mediante extrusión</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Con el comando &lt;strong&gt;EXTRUDE&lt;/strong&gt;, se pueden crear sólidos mediante la  extrusión (adicionar grosor) de los objetos seleccionados. El comando se puede  aplicar a objetos cerrados como polilíneas, polígonos, rectángulos, círculos,  elipses, splines cerradas, donuts (rosquillas), y regiones. No se puede aplicar  este comando a objetos 3D, objetos que forman parte de un bloque, polilíneas que  se autointersectan, o que no son cerradas. La extrusión a un objeto se aplica a  lo largo de un camino, o se puede especificar un valor para la altura y un  ángulo de reducción de la base.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;      &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_32_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Objeto Original       Objeto después&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                                    de aplicar  Extrude&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;EXTRUDE&lt;/strong&gt; se utiliza para crear un sólido a partir de un  perfil del objeto que es común a lo largo del mismo, como una rueda dentada o un  engranaje. &lt;strong&gt;EXTRUDE&lt;/strong&gt; es particularmente útil para crear objetos  que contiene redondeos, biselados, y otros detalles que de otra manera sería  difícil reproducir excepto utilizando un perfil del mismo. Si se crea un perfil  utilizando líneas y arcos, se debe utilizar la opción &lt;strong&gt;Join&lt;/strong&gt; del  comando &lt;strong&gt;PEDIT&lt;/strong&gt; para convertirlos en una sola polilínea o crear a  partir de ellos una región antes de que se pueda utilizar el comando  &lt;strong&gt;EXTRUDE&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para aplicar el comando a lo largo de un camino:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Draw&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Solids  &gt; Extrude&lt;/strong&gt;. &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_32_2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se seleccionan los objetos a los que se aplicará el comando  (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se teclea &lt;strong&gt;p&lt;/strong&gt; (Path = Camino).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino (2).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Después de la extrusión, AutoCAD puede borrar o retener el objeto original,  en dependencia del valor de la variable DELOBJ.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;                 &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_32_3.jpg" /&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Línea de comando&lt;/strong&gt;  EXTRUDE&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                          &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_32_4.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Círculo después de aplicar Extrude con la opción  Taper.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Reducir la extrusión es muy útil, específicamente para partes que necesitan  que sus lados sean definidos a lo largo de un ángulo, como un molde que se  utilizaría para crear productos metálicos en una fundición. Se debe evitar la  utilización de ángulos de reducción muy grandes. Si el ángulo de reducción es  muy grande, el perfil se puede reducir a un punto antes de alcanzar la altura  especificada.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-2188842157000923284?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/2188842157000923284/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=2188842157000923284' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2188842157000923284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2188842157000923284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/crear-un-slido-mediante-extrusin.html' title='Crear un sólido mediante extrusión'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-7722277900128505922</id><published>2008-11-22T13:04:00.000-08:00</published><updated>2008-11-22T13:05:18.262-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Crear un toroide sólido</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para crear un sólido similar a una rosquilla se utiliza el comando  &lt;strong&gt;TORUS&lt;/strong&gt;. El toroide es paralelo y bisectado por el plano XY del  UCS corriente.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para crear un toroide sólido:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú Draw, clic en &lt;strong&gt;Solids &gt; Torus&lt;/strong&gt;. &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_30_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Especificar el centro del toroide (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Especificar el radio o diámetro del  toroide (2).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Especificar el radio o diámetro del tubo del toroide (3).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                                        &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_30_2.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;TORUS&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para crear un sólido parecido a un huevo o a un limón, se utiliza un toroide  con radio negativo y un radio del tubo positivo y mayor que el valor absoluto  del número negativo utilizado como radio. Por ejemplo, si el radio del toroide  es -2.0, el radio del tubo debe ser mayor que 2.0. El toroide puede  intersectarse consigo mismo, en ese caso no tendrá el hueco central pues el  radio del tubo es mayor que el radio del toroide.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;              &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-7722277900128505922?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/7722277900128505922/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=7722277900128505922' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7722277900128505922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7722277900128505922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/crear-un-toroide-slido.html' title='Crear un toroide sólido'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-3748267099940926418</id><published>2008-11-22T12:30:00.000-08:00</published><updated>2008-11-22T12:46:15.279-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Crear una esfera sólida</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Conociendo el centro y el radio o diámetro se  puede crear una esfera con el comando &lt;strong&gt;SPHERE&lt;/strong&gt;. Las líneas  latitudinales son paralelas al plano XY y el eje vertical es paralelo al eje Z  del UCS corriente.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para crear un domo o un disco se debe combinar una esfera con un ortoedro y  utilizar el comando &lt;strong&gt;SUBTRACT&lt;/strong&gt;. Si se desea crear un objeto  esférico que posee algún detalle adicional, se puede crear el perfil del objeto  y utilizar el comando &lt;strong&gt;REVOLVE&lt;/strong&gt; para definir un ángulo de  rotación alrededor del eje Z.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para crear una esfera sólida:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Draw&lt;/strong&gt;, clic en &lt;strong&gt;Solids &gt;  Sphere&lt;/strong&gt;. &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_29_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Especificar el centro de la esfera (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Especificar el radio o el diámetro de la esfera (2).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;                                   &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_29_2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Línea de comando&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt;SPHERE&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-3748267099940926418?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/3748267099940926418/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=3748267099940926418' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3748267099940926418'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3748267099940926418'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/crear-una-esfera-slida.html' title='Crear una esfera sólida'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-9217064861213722156</id><published>2008-11-21T11:54:00.000-08:00</published><updated>2008-11-21T11:57:00.224-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Crear un Cilindro sólido</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Con el comando &lt;strong&gt;CYLINDER&lt;/strong&gt; se puede crear un cilindro sólido  con base circular o elíptica. La base del cilindro yace en el plano XY del UCS  corriente. Si se desea crear un cilindro con detalles especiales, como una rueda  dentada, se crea el perfil de su base con una polilínea cerrada y se aplica el  comando &lt;strong&gt;EXTRUDE&lt;/strong&gt; para definir su altura a lo largo del eje  Z.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para crear un cilindro sólido con base circular:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Draw&lt;/strong&gt;, clic en &lt;strong&gt;Solids &gt;  Cylinder&lt;/strong&gt;. &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_28_1.jpg" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Especificar el centro de la base (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Especificar el radio o diámetro de  la base (2).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Especificar la altura (3).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;                                      &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_28_2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Línea de comando&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt; &lt;strong&gt;CYLINDER&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-9217064861213722156?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/9217064861213722156/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=9217064861213722156' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/9217064861213722156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/9217064861213722156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/crear-un-cilindro-slido.html' title='Crear un Cilindro sólido'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-5981022669935768366</id><published>2008-11-21T11:40:00.000-08:00</published><updated>2008-11-21T11:54:54.523-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Crear un cono</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se puede utilizar el comando &lt;strong&gt;CONE&lt;/strong&gt; para crear un cono sólido  definido por una base circular o elíptica que se reduce hasta alcanzar un punto  perpendicular a la base. De manera predeterminada, la base del cono yace en el  plano XY del UCS corriente. La altura, que puede ser positiva o negativa, es  paralela al eje Z. El ápice determina la altura y la orientación del cono.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para crear un cono truncado o uno que requiera un ángulo específico que  defina sus lados, se dibuja un círculo 2D y se utiliza el comando  &lt;strong&gt;EXTRUDE&lt;/strong&gt; para reducir el círculo con un ángulo determinado a lo  largo del eje Z. Para completar el truncado, se puede sustraer una caja del  ápice del cono con el comando &lt;strong&gt;SUBTRACT&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;                                    &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_27_1.jpg" /&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para crear un cono sólido con base circular&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Draw&lt;/strong&gt;, seleccionar  &lt;strong&gt;Solids&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Cone&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Especificar el centro de la base (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Especificar el radio o diámetro de  la base (2).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Especificar la altura (3).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Línea de comando&lt;/strong&gt;:  &lt;strong&gt;CONE&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para crear un cono sólido con base elíptica&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Del menú &lt;strong&gt;Draw&lt;/strong&gt;, seleccionar &lt;strong&gt;Solids &gt;  Cone&lt;/strong&gt;.   &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Teclear &lt;strong&gt;e&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;Elliptical&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Especificar un extremo de un eje.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Especificar el segundo extremo del eje.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;5          Especificar la longitud del otro eje.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;6          Especificar la altura y presionar &lt;strong&gt;ENTER&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-5981022669935768366?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/5981022669935768366/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=5981022669935768366' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/5981022669935768366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/5981022669935768366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/crear-un-cono.html' title='Crear un cono'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6476720069555325248</id><published>2008-11-18T23:18:00.000-08:00</published><updated>2008-11-18T23:19:30.451-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modelacion'/><title type='text'>Crear un ortoedro o caja</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para crear un sólido tipo caja, se puede utilizar el comando  &lt;strong&gt;BOX&lt;/strong&gt;. La base de la caja es siempre paralela al plano XY del UCS  corriente. Esta característica no impide que posteriormente el objeto creado se  pueda rotar en cualquier dirección con cualquier valor angular.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para crear una caja sólida u ortoedro&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          En el menú &lt;strong&gt;Draw&lt;/strong&gt;, se hace clic en  &lt;strong&gt;Solids&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Box&lt;/strong&gt;. &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_26_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Se especifica la primera esquina de la base (1).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          Se especifica la esquina opuesta de la base (2).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Se especifica la altura (3).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;                                   &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_26_2.jpg" /&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Línea de comando&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;BOX&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-6476720069555325248?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6476720069555325248/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=6476720069555325248' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6476720069555325248'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6476720069555325248'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/crear-un-ortoedro-o-caja.html' title='Crear un ortoedro o caja'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-7893887989301355679</id><published>2008-11-18T23:10:00.001-08:00</published><updated>2008-11-18T23:17:33.264-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modelacion'/><title type='text'>Modelación mediante sólidos (Solids)</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Una entidad &lt;strong&gt;solid&lt;/strong&gt; representa el volumen completo de un  objeto. La modelación con sólidos &lt;strong&gt;es el tipo de modelación más completa  desde el punto de vista informativo y el menos ambiguo&lt;/strong&gt; de los tres  tipos mencionados. Las figuras sólidas complejas son igualmente &lt;strong&gt;más  fáciles de construir y editar&lt;/strong&gt; que los redes de alambre (&lt;strong&gt;wireframes&lt;/strong&gt;) y las  mallas (&lt;strong&gt;meshes&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Los sólidos se pueden crear a partir de las figuras básicas de cubos  (&lt;strong&gt;box&lt;/strong&gt;), conos (&lt;strong&gt;cone&lt;/strong&gt;), cilindros  (&lt;strong&gt;cylinder&lt;/strong&gt;), esferas (&lt;strong&gt;sphere&lt;/strong&gt;), toroides  (&lt;strong&gt;torus&lt;/strong&gt;), y cuñas (&lt;strong&gt;wedge&lt;/strong&gt;) o mediante la  extrusión de objetos 2D a lo largo de un camino o rotando un objeto 2D alrededor  de un eje.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Una vez que se han creado sólidos por cualquiera de estos métodos, se pueden  crear figuras más complejas combinándolos. Los sólidos se pueden unir, sustraer  unos de otro, o encontrar el volumen común.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Posteriormente los sólidos pueden ser modificados mediante fileteado  (&lt;strong&gt;fillet&lt;/strong&gt;), biselado (&lt;strong&gt;chamfer&lt;/strong&gt;), o cambiando el  color de sus bordes. Las caras o superficies de  los sólidos se manipulan de manera fácil también pues no requieren que se dibuje  ninguna geometría nueva o se realicen operaciones booleanas en el sólido.  AutoCAD ofrece además, comandos para dividir un sólido en dos partes u obtener  su sección transversal bidimensional.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Al igual que las mallas, los sólidos se muestran como redes de alambres hasta  que se utilizan las herramientas para ocultar, sombrear u obtener imágenes de  ellos. Adicionalmente, se pueden analizar sólidos para conocer sus propiedades  de masa (volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etc.).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se puede exportar datos acerca de un objeto sólido hacia aplicaciones como  molido o maquinado con control numérico (&lt;strong&gt;NC milling&lt;/strong&gt;) o análisis  por el método de elementos finitos (FEM analysis). Al explotar un sólido se  pueden obtener objetos de malla y de redes de alambre.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La variable ISOLINES controla el número de líneas de triangulación utilizadas  para mostrar las porciones curvas de la red de  alambres. La variable FACETRES ajusta la suavidad de los objetos sombreados y  las líneas ocultas.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-7893887989301355679?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/7893887989301355679/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=7893887989301355679' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7893887989301355679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7893887989301355679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/modelacin-mediante-slidos-solids.html' title='Modelación mediante sólidos (Solids)'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-3833667933179706189</id><published>2008-11-17T20:38:00.000-08:00</published><updated>2008-11-17T20:40:59.610-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modelacion'/><title type='text'>Modelación mediante Mallas (Meshes)</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Una malla representa la superficie de un objeto utilizando facetas planas. La  densidad de la malla, o la cantidad de facetas, se define en términos de una  matriz de M x N vértices, similar a una rejilla compuesta por columnas y filas.  M y N especifican la columna y fila, respectivamente, de cada vértice. Las  mallas se pueden crear en 2D y 3D, pero las mismas son utilizadas primariamente  para trabajos en 3D.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Las mallas se utilizan cuando se desea ocultar líneas, sombrear, o crear  imágenes, posibilidades que no ofrece la modelación con wireframes; pero, al  mismo tiempo no son necesarias las propiedades físicas que ofrecen los sólidos  (masa, peso, centro de gravedad, etc.). También son útiles cuando se desea crear  alguna geometría con patrones de malla  inusuales, tales como modelos topográficos en 3D de terrenos montañosos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Una malla puede ser abierta o cerrada. Es abierta en una dirección dada si  los bordes inicial y final de la malla no se tocan, como se muestra en la  siguientes ilustraciones:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;                                       &lt;strong&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_24_1.jpg" /&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;                              &lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Mallas abiertas  (open) y cerradas (closed)&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;AutoCAD ofrece varios métodos para crear mallas. Algunos de esos métodos  pueden ser difíciles de utilizar si se introducen los parámetros de la malla  manualmente, por eso AutoCAD ofrece el comando &lt;strong&gt;3D&lt;/strong&gt;, que  simplifica el proceso de crear las superficies de figuras básicas.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-3833667933179706189?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/3833667933179706189/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=3833667933179706189' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3833667933179706189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3833667933179706189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/modelacin-mediante-mallas-meshes.html' title='Modelación mediante Mallas (Meshes)'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6431204219448581203</id><published>2008-11-16T18:41:00.000-08:00</published><updated>2008-11-16T18:42:56.958-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Crear objetos en 3D</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A pesar de que crear modelos 3D de objetos puede ser más difícil y consumir  más tiempo que crear vistas 3D de objetos 2D, la modelación 3D tiene muchas  ventajas. Mediante ella se puede:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Ver el modelo desde cualquier punto. Generar automáticamente vistas 2D  típicas y auxiliares confiables. Crear perfiles 2D. Quitar líneas ocultas por  objetos y hacer sombreado realista. Chequear interferencia entre objetos.  Exportar el modelo para crear animaciones. Realizar análisis ingeniero. Extraer  datos necesarios para la fabricación. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;AutoCAD ofrece tres tipos de modelación en 3D: &lt;strong&gt;wireframe&lt;/strong&gt;   (red de alambres), &lt;strong&gt;surface&lt;/strong&gt;  (superficies 3D), y  &lt;strong&gt;solid&lt;/strong&gt;  (sólidos). Cada tipo tiene sus propias técnicas de  creación y edición.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;                             &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_22_1.jpg" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Un modelo de red de alambre  (&lt;strong&gt;wireframe&lt;/strong&gt;)  es un esqueleto descriptivo de un objeto 3D. En un  modelo &lt;strong&gt;wireframe&lt;/strong&gt; no hay superficies; el mismo solamente  consiste de puntos, líneas, y curvas que describen los lados y bordes del  objeto. Con AutoCAD se puede crear modelos &lt;strong&gt;wireframe&lt;/strong&gt; ubicando  objetos 2D en el espacio 3D. AutoCAD también ofrece algunos objetos específicos  para esta modelación como las polilíneas 3D (&lt;strong&gt;3D polylines&lt;/strong&gt;), que  solamente pueden utilizar el patrón de línea &lt;strong&gt;CONTINUOUS&lt;/strong&gt; y  &lt;strong&gt;splines&lt;/strong&gt;. Este tipo de modelación pudiera ser la más consumidora  de tiempo, debido a que cada entidad de AutoCAD que compone el modelo debe  dibujarse y ubicarse por separado.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;                           &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_22_2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La modelación  de superficies es &lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;más sofisticada que la anterior pues ésta  define además, de los bordes y lados las superficies de los objetos 3D  modelados. El modelador de superficies de AutoCAD define superficies en facetas  utilizando una malla poligonal (&lt;strong&gt;polygonal mesh&lt;/strong&gt;). Debido a que  las facetas de la malla son planas, ésta solamente da un resultado aproximado de  superficies curvas. Con el paquete &lt;strong&gt;Mechanical Desktop&lt;/strong&gt;, se  pueden crear superficies curvas verdaderas. Para diferenciar estos dos tipos de  superficies, AutoCAD denomina mallas (&lt;strong&gt;meshes&lt;/strong&gt;) las superficies a  base de facetas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;                     &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_22_3.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La modelación  de sólidos es la modelación 3D más fácil de utilizar. Con el modelador de  sólidos de AutoCAD, se pueden crear objetos 3D a partir de figuras 3D básicas:  cajas (&lt;strong&gt;boxes&lt;/strong&gt;), conos (&lt;strong&gt;cones&lt;/strong&gt;), cilindros  (&lt;strong&gt;cylinders&lt;/strong&gt;), esferas (&lt;strong&gt;spheres&lt;/strong&gt;), cuñas  (&lt;strong&gt;wedges&lt;/strong&gt;), y toros (&lt;strong&gt;tori&lt;/strong&gt; a partir de arandelas  &lt;strong&gt;donuts&lt;/strong&gt;). Estas figuras se pueden combinar para crear objetos  más complejos mediante su unión, sustracción o intersección. También se pueden  crear sólidos desplazando un objeto 2D a lo largo de un camino o rotándolo  alrededor de un eje. Con &lt;strong&gt;Mechanical Desktop&lt;/strong&gt;, también se puede  definir sólidos mediante parámetros y mantener asociados los modelos 3D y las  vistas 2D generadas a partir de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Debemos advertir que cada tipo de modelación utiliza métodos diferentes para  construir los modelos 3D y los métodos de edición varían su efecto en  dependencia del tipo de modelo utilizado, debido a esto &lt;strong&gt;es recomendable  no mezclar métodos de modelación&lt;/strong&gt;. Existen además (aunque limitados),  métodos de conversión de sólidos a superficies y de superficies a  &lt;strong&gt;wireframes&lt;/strong&gt;; no obstante, no se puede convertir  &lt;strong&gt;wireframes&lt;/strong&gt; a superficies ni superficies a sólidos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Tomando en cuenta lo anteriormente planteado &lt;strong&gt;en este curso trataremos solamente la modelación de  sólidos&lt;/strong&gt;. Aunque haremos inicialmente una breve referencia a los otros  dos métodos de modelación.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-6431204219448581203?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6431204219448581203/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=6431204219448581203' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6431204219448581203'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6431204219448581203'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/crear-objetos-en-3d.html' title='Crear objetos en 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-1162399484897518908</id><published>2008-11-16T17:01:00.000-08:00</published><updated>2008-11-16T18:41:27.402-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Configurar las Opciones de Visualización de Gráficos 3D</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La configuración de los gráficos afecta la manera en que se muestran los  objetos 3D, por ejemplo, el sombreado de los objetos 3D y la manera que se  muestran los gráficos cuando está activo el comando &lt;strong&gt;3DORBIT&lt;/strong&gt;.  Esas opciones se cambian utilizando el cuadro de diálogo &lt;strong&gt;3D Graphics  System Configuration&lt;/strong&gt;. Ellas no afectan la manera como se crean las  imágenes de los objetos&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;AutoCAD usa el Sistema gráfico 3D &lt;strong&gt;Heidi® 3D Graphics System&lt;/strong&gt;  desarrollado por &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Autodesk&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; como el sistema gráfico  predeterminado. Si se desea utilizar un sistema gráfico diferente, se debe  instalar de acuerdo con la documentación del proveedor de la tarjeta gráfica de  cada equipo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para configurar las opciones del sistema de gráficos 3D:&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          En el menú &lt;strong&gt;Tools&lt;/strong&gt;, se selecciona  &lt;strong&gt;Options&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Del cuadro de diálogo Options, se elige la ficha  &lt;strong&gt;System&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          En la opción &lt;strong&gt;Current 3D Graphics Display&lt;/strong&gt;, se  selecciona el sistema gráfico y después se hace clic en  &lt;strong&gt;Properties&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se muestra un cuadro de diálogo de configuración del sistema de gráficos 3D.  Si se está utilizando un sistema que no es el Heidi, las opciones del cuadro de  diálogo pueden variar.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Se cambian las opciones que se desee y se hace clic en el botón  &lt;strong&gt;Apply &amp;amp; Close&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Línea de comando&lt;/strong&gt;  OPTIONS&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-1162399484897518908?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/1162399484897518908/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=1162399484897518908' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1162399484897518908'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1162399484897518908'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/configurar-las-opciones-de-visualizacin.html' title='Configurar las Opciones de Visualización de Gráficos 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-8373702108529389590</id><published>2008-11-12T20:28:00.000-08:00</published><updated>2008-11-12T20:57:58.296-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vistas en Autocad'/><title type='text'>Utilizar Vistas Ortográficas</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La ficha &lt;strong&gt;Orthographic &amp;amp; Isometric Views&lt;/strong&gt; del cuadro de  diálogo &lt;strong&gt;View&lt;/strong&gt; se puede utilizar para restaurar vistas  ortográficas. Una vista ortográfica se restaura con una orientación relativa a  un sistema de coordenadas, especificado en la variable UCSBASE. De manera  predeterminada, esta variable se refiere al WCS, pero se puede cambiar para que  se corresponda con cualquier UCS con nombre definido en el dibujo actual. Cuando se hace corriente una vista  ortográfica también se puede hacer que el UCS ortográfico correspondiente se  restaure. Por ejemplo, siempre que se restaure la vista frontal, se puede  configurar AutoCAD para que automáticamente restaure el UCS ortográfico frontal,  lo que ofrece un método eficiente de cambiar vistas y sistemas de coordenadas al mismo tiempo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Cuando se restaura una vista ortográfica, AutoCAD hace &lt;strong&gt;Zoom&lt;/strong&gt;  a toda la extensión del dibujo en esa vista.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para restaurar una vista ortográfica&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Se hace corriente el viewport al que se quiere aplicar la  vista.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Del menú &lt;strong&gt;View&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Named  Views&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          En la ficha &lt;strong&gt;Orthographic &amp;amp; Isometric Views&lt;/strong&gt;  del cuadro de diálogo &lt;strong&gt;View&lt;/strong&gt;, se selecciona el nombre de la vista  que se desea restaurar y se hace clic en el botón &lt;strong&gt;Set  Current&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La vista corriente es indicada con un pequeño puntero al lado del nombre de  la vista en la lista y además se muestra al lado de &lt;strong&gt;Current  View&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Para ver información detallada acerca de un UCS ortográfico, como  alto, ancho, ángulo de rotación de la vista, dirección de la vista, y si está o  no activada la opción de encuadrar (clip), se selecciona la ficha &lt;strong&gt;Named  Views&lt;/strong&gt;, y se hace clic en el botón &lt;strong&gt;Details&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;5          Para referir la vista seleccionada a un UCS con nombre, se  selecciona el nombre de la lista &lt;strong&gt;Relative To&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;De manera predeterminada, las vistas ortográficas se orientan con relación al  WCS.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;6          Para especificar que el UCS ortográfico asociado se restaure  cuando lo haga la vista, se marca la opción &lt;strong&gt;Restore Associated UCS with  View&lt;/strong&gt;, que controla la variable UCSORTHO.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;7          Para terminar se hace clic en &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Línea de comando&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt;VIEW&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-8373702108529389590?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/8373702108529389590/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=8373702108529389590' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/8373702108529389590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/8373702108529389590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/utilizar-vistas-ortogrficas.html' title='Utilizar Vistas Ortográficas'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-4259866786088698440</id><published>2008-11-11T21:03:00.000-08:00</published><updated>2008-11-11T21:04:01.406-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vistas en Autocad'/><title type='text'>Trabajar con vistas en 3D</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;" id="contenido"&gt; &lt;div class="fright" id="textcapitol"&gt;&lt;p&gt;La geometría de un dibujo se puede ver y  editar sin tener que reconfigurar el sistema de coordenadas cada vez que se  restaura, en un viewport, una vista ortográfica o con nombre y con ello  restaurar automáticamente la configuración del UCS. También se puede asignar  profundidad en Z a un sistema ortográfico de coordenadas en relación con el UCS  base, lo que ofrece varios planos de trabajo y acelera el proceso de dibujo.Se  puede:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Guardar un sistema de coordenadas cuando se guarda una vista con nombre,  cuando se restaura la vista, la configuración del UCS también se restaura.  Asignar profundidad en Z a un UCS ortográfico para trabajar en diferentes planos  de la misma vista ortográfica. Aplicar a un viewport cualquiera de las seis  vistas ortográficas. Restaurar el UCS ortográfico correspondiente cada vez que  se asigne una vista ortográfica a un viewport. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-4259866786088698440?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/4259866786088698440/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=4259866786088698440' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4259866786088698440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4259866786088698440'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/trabajar-con-vistas-en-3d.html' title='Trabajar con vistas en 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-2221921696382188391</id><published>2008-11-11T20:46:00.000-08:00</published><updated>2008-11-11T21:02:34.545-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Viewports'/><title type='text'>Asignar un UCS a un Viewport</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;En AutoCAD 2000, se pueden asignar diferentes UCS a diferentes viewports. Los  viewports retienen sus UCS asignados independientemente del UCS del viewport  corriente.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para asignar un UCS a un viewport:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Se hace corriente el viewport al que se desea asignar un UCS.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Del menú &lt;strong&gt;Tools&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Named  UCS&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          En la ficha &lt;strong&gt;Named UCSs&lt;/strong&gt; del cuadro de diálogo  &lt;strong&gt;UCS&lt;/strong&gt;, se selecciona el nombre del UCS que se desea asignar y  hace clic en el botón &lt;strong&gt;Set Current&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La configuración de UCS corriente se indica por un pequeño puntero al lado  del nombre del UCS en la lista, y el nombre del UCS también se muestra junto a  &lt;strong&gt;Current UCS&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Si se desea cambiar a la vista de planta (vista superior) cuando  el UCS seleccionado se restaure se debe marcar &lt;strong&gt;Set View to Plan After  UCS Is Restored&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;5          Se hace clic en &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt; para guardar la nueva  configuración del UCS.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Línea de comando&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;strong&gt;UCSMAN&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-2221921696382188391?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/2221921696382188391/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=2221921696382188391' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2221921696382188391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2221921696382188391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/asignar-un-ucs-un-viewport.html' title='Asignar un UCS a un Viewport'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-2962808106684437748</id><published>2008-11-06T17:13:00.000-08:00</published><updated>2008-11-06T17:56:07.088-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Viewports'/><title type='text'>Trabajar con varios Viewports en 3D</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Utilizando varios viewports se puede ver varias vistas diferentes del modelo.  Por ejemplo, se pudieran configurar viewports que mostraran la vista superior,  la frontal, la lateral derecha, y vistas isométricas. Para facilitar la edición  de objetos en vistas diferentes, se puede definir un UCS diferente para cada  vista. Cada vez que se hace un corriente un viewport, se puede comenzar a dibujar utilizando el mismo UCS utilizado la última  vez que el viewport era corriente.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;El UCS en cada viewport se controla por la variable UCSVP. Cuando UCSVP es  igual a 1 en un viewport, el último UCS utilizado en ese viewport se guarda con  el viewport y se restaura cuando se hace corriente nuevamente el viewport.  Cuando UCSVP es igual a 0 en un viewport, su UCS siempre es el mismo que el UCS  del viewport corriente, o sea, cuando se activan viewports con diferentes UCS el  UCS de aquel cambia al UCS que se hace corriente.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Por ejemplo, se pueden configurar 3 viewports: una vista superior, una vista  frontal, y una vista isométrica. Si la variable UCSVP del viewport isométrico se  hace igual a 0, entonces cuando se hace corriente el viewport superior el UCS  del isométrico cambia para coincidir con éste, y cuando se hace corriente el  viewport frontal, el UCS del isométrico vuelve a cambiar.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;El ejemplo descrito se ilustra en las siguientes figuras. La primera figura  muestra el viewport isométrico que refleja el UCS del viewport superior que es,  en ese momento, corriente.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;                &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_17_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;El viewport superior         El viewport isométrico tiene  UCSVP=0&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;es el corriente                     el UCS siempre refleja el UCS  corriente en&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                                               en viewport  activo&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Ejercicio1&lt;/strong&gt;: Utilizar el fichero A3D-C2-Ejercicio1.dwg para,  haciendo clic en los viewports que muestras las vistas planas observar cómo  cambia el UCS de la vista isométrica.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La segunda figura muestra el cambio que ocurre cuando se hace corriente el  viewport frontal. El UCS del viewport isométrico se actualiza para reflejar  ahora el UCS del viewport frontal que es el corriente.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_17_2.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;El viewport inferior           El viewport isométrico tiene  UCSVP=0&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;es el corriente                     el UCS siempre refleja el UCS  corriente en&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;                                              &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt;&lt;i&gt;en viewport activo&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para configurar un viewport que guarde y restaure la configuración de  UCS que se le asigne:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Se hace corriente el viewport cuya configuración se desea  cambiar.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          En el menú &lt;strong&gt;Tools&lt;/strong&gt;, se hace clic en &lt;strong&gt;Named  UCS&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          En el cuadro de diálogo &lt;strong&gt;UCS&lt;/strong&gt;, se selecciona la  ficha &lt;strong&gt;UCS Settings&lt;/strong&gt;, y después se marca en ella la opción  &lt;strong&gt;Save UCS with Viewport&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4          Para terminar se hace clic en &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;En las versiones anteriores de AutoCAD, el UCS tenía una configuración global  para todos los viewports en los dos espacios (de  modelo y de papel). Si se desea restaurar el comportamiento de AutoCAD R14 y  versiones anteriores respecto a este tema, sólo se debe hacer que UCSVP sea  igual a 0 en todos los viewports activos.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-2962808106684437748?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/2962808106684437748/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=2962808106684437748' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2962808106684437748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2962808106684437748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/trabajar-con-varios-viewports-en-3d.html' title='Trabajar con varios Viewports en 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-5531652502858246714</id><published>2008-11-03T10:56:00.000-08:00</published><updated>2008-11-03T11:02:05.474-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>Aplicar el UCS corriente a otros Viewports</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se puede aplicar la configuración del UCS corriente al viewport que se  especifique o a todos los viewports activos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para aplicar el UCS corriente a otros viewports:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Asegurarse de que el UCS que se desea aplicar a otros viewports es  el UCS corriente.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Del menú Tools, se selecciona &lt;strong&gt;New UCS &gt;  Apply&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          A la indicación de la línea de comandos , se responde haciendo  clic en el viewport al que se desea aplicar el UCS corriente, o se teclea  &lt;strong&gt;all&lt;/strong&gt; para aplicar el UCS corriente a todos los viewports  activos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Línea de comando&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt;UCS Apply&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se puede aplicar la configuración del UCS corriente al viewport que se  especifique o a todos los viewports activos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para aplicar el UCS corriente a otros viewports:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1          Asegurarse de que el UCS que se desea aplicar a otros viewports es  el UCS corriente.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2          Del menú Tools, se selecciona &lt;strong&gt;New UCS &gt;  Apply&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3          A la indicación de la línea de comandos , se responde haciendo  clic en el viewport al que se desea aplicar el UCS corriente, o se teclea  &lt;strong&gt;all&lt;/strong&gt; para aplicar el UCS corriente a todos los viewports  activos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Línea de comando&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt;UCS Apply&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-5531652502858246714?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/5531652502858246714/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=5531652502858246714' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/5531652502858246714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/5531652502858246714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/aplicar-el-ucs-corriente-otros.html' title='Aplicar el UCS corriente a otros Viewports'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6939394375850878856</id><published>2008-11-02T13:32:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T13:33:00.472-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Utilizar un UCS ortográfico predefinido</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se pueden utilizar cualesquiera de los UCSs predefinidos listados y mostrados  en la ficha &lt;strong&gt;Orthographic UCSs&lt;/strong&gt; del cuadro de diálogo  &lt;strong&gt;UCS&lt;/strong&gt;. Esos UCSs están definidos en relación al WCS, pero se  puede elegir definirlos en relación con un UCS con nombre. La variable UCSBASE  guarda el nombre del sistema de coordenadas en el que se basa un UCS  ortográfico: el WCS o un UCS con nombre.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para utilizar un UCS ortográfico predefinido:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1    Del menú &lt;strong&gt;Tools&lt;/strong&gt;, se selecciona &lt;strong&gt;Orthographic UCS  &gt; Preset&lt;/strong&gt;. &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_14_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2    En la ficha &lt;strong&gt;Orthographic UCSs&lt;/strong&gt; del cuadro de diálogo  UCS, se selecciona un UCS de la lista.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3    Para especificar un valor de profundidad en Z, se hace clic derecho sobre UCS que se desea cambiar y se elige  &lt;strong&gt;Depth&lt;/strong&gt; del menú de acceso rápido.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4    Para orientar el UCS seleccionado en relación a un UCS con nombre, se  selecciona un UCS con nombre de la lista &lt;strong&gt;Relative To&lt;/strong&gt;. De manera  predeterminada, un UCS ortográfico se basa en el WCS.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;5    Para especificar si la vista en el viewport corriente se actualiza a una  vista en planta o superior después que el UCS seleccionado sea aplicado, en la  ficha &lt;strong&gt;Settings&lt;/strong&gt; se marca la opción &lt;strong&gt;Update View to  Plan&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;6    Para ver los valores de coordenadas X,Y, y Z del origen y los ejes X, Y,  y Z del UCS seleccionado se hace clic en &lt;strong&gt;Details&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;7    Para pasar al UCS seleccionado se hace clic en &lt;strong&gt;Set  Current&lt;/strong&gt;. El UCS corriente se reconoce por un pequeño puntero al lado  del nombre del UCS en la lista y además, su nombre se muestra en: Current  UCS.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;8    Se hace clic en &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Línea de comando&lt;i&gt; &lt;/i&gt; UCSMAN&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Las variables UCSBASE guarda el nombre del sistema de coordenadas en que se  basa el UCS ortográfico: el WCS u otro UCS con nombre; UCSFOLLOW controla si la  vista del viewport corriente pasa o no a vista de planta después que se restaura  un UCS.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-6939394375850878856?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6939394375850878856/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=6939394375850878856' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6939394375850878856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6939394375850878856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/utilizar-un-ucs-ortogrfico-predefinido.html' title='Utilizar un UCS ortográfico predefinido'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-8510431516197974353</id><published>2008-11-02T13:31:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T13:32:16.668-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>La “Caja de Cristal” ("Glass Box")</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Dibujar mentalmente el modelo 3D en una caja de cristal, ayuda a entender la  relación de las vistas y las direcciones. Mirando a la caja de cristal por el  lado derecho se obtiene la vista lateral  derecha, mirando desde arriba se obtiene la vista superior y mirando desde el  frente se obtiene la vista frontal. Para entender como se deben relacionar y  ubicar las vistas 2D, se debe abrir la parte superior de la caja correspondiente  a la vista superior y la tapa lateral correspondiente al lado que se desea  mostrar, cuando las tapas están completamente desdobladas el conjunto de ellas  muestra la relación correcta entre las diferentes vistas 2D.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_11_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-8510431516197974353?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/8510431516197974353/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=8510431516197974353' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/8510431516197974353'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/8510431516197974353'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/la-caja-de-cristal-glass-box.html' title='La “Caja de Cristal” (&quot;Glass Box&quot;)'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-1501582731862876325</id><published>2008-11-02T13:29:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T13:31:06.792-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Vistas Isométricas</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Una vista isométrica en un viewport se utiliza primariamente como guía  visual. La misma ayuda a comprender el modelo 3D mientras se crea y edita  principalmente en vistas 2D. La ilustración siguiente muestra la relación entre  las vistas 2D y la isométrica.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt; &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_10_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-1501582731862876325?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/1501582731862876325/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=1501582731862876325' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1501582731862876325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1501582731862876325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/vistas-isomtricas.html' title='Vistas Isométricas'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-2477271215068845532</id><published>2008-11-02T13:28:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T13:29:24.381-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyecciones'/><title type='text'>Proyecciones Estándar</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Cada una de las seis vistas estándar es una vista 2D, que muestra solamente  dos de las posibles tres medidas de los objetos: ancho, largo, o alto. Como  quiera que se pueden mostrar varias vistas, en la pantalla o en papel, las  vistas deben ser ordenadas de manera que compartan una de las dos posibles  dimensiones. Cuando ellas comparten una medida común, se dice que son  proyecciones. La ilustración que sigue muestra una proyección correcta, las dos  vistas comparten la medida de altura.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt; &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_9_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La siguiente ilustración muestra una proyección incorrecta, las vistas no  comparten ninguna medida.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_9_2.jpg" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La figura que se muestra a continuación son dos métodos estándar de dibujo para presentar vistas relativas a la vista  frontal.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_9_3.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-2477271215068845532?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/2477271215068845532/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=2477271215068845532' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2477271215068845532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2477271215068845532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/proyecciones-estndar.html' title='Proyecciones Estándar'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-8619150475502575089</id><published>2008-11-02T13:27:00.001-08:00</published><updated>2008-11-02T13:27:50.987-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyecciones'/><title type='text'>Las vistas 3D y proyecciones estándar</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Aquellas personas que utilizan el &lt;a href="/terminos/dibujo"&gt;dibujo&lt;/a&gt;  técnico han sido entrenadas para visualizar los modelos 3D en relación a vistas  estándar, como superior, frontal, y lateral. AutoCAD crea ese mismo entorno y  agrega nuevas posibilidades, incluyendo la posibilidaad de trabajar en varias  vistas simultáneamente. Como el diseño en 3D aún se basa en prácticas estándar  de trazado, es conveniente revisar algunas de estas prácticas.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="destacats"&gt;Vistas Estándar&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Cualquier modelo 3D puede ser visto desde cualquier dirección, pero se han  establecido 6 vistas estándar correspondiente con las 6 direcciones  ortogonales:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Top(Superior) Bottom (Inferior) Right (Lateral derecha) Left (Lateral  izquierda) Front (Frontal) Back (Posterior) &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;En AutoCAD, los modelos 3D se pueden mostrar desde cualquiera de esas vistas  estándar, aunque usualmente, para comprender el modelo, son suficientes 3  vistas.&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt; &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_8_1.jpg" /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Ejercicio2&lt;/strong&gt;: Utilizando el fichero A3D-Ejercicio2.dwg cambiar  las vistas de manera que se puedan ver cada una de las que aquí se  muestran.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-8619150475502575089?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/8619150475502575089/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=8619150475502575089' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/8619150475502575089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/8619150475502575089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/las-vistas-3d-y-proyecciones-estndar.html' title='Las vistas 3D y proyecciones estándar'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6332091577772354872</id><published>2008-11-02T13:25:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T13:26:55.075-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coordenadas'/><title type='text'>Introducir coordenadas esféricas</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Las coordenadas esféricas también son similares a las coordenadas polares 2D.  Los puntos se ubican especificando su distancia del origen del UCS corriente, su  ángulo desde el eje X (en el plano XY), y su ángulo respecto al plano XY, cada  uno separado por un signo "menor que" (&lt;). En la ilustración siguiente, la  coordenada 8&lt;60&lt;30&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_7_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Coordenadas Esféricas&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-6332091577772354872?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6332091577772354872/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=6332091577772354872' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6332091577772354872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6332091577772354872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/introducir-coordenadas-esfricas.html' title='Introducir coordenadas esféricas'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-7097598312862224408</id><published>2008-11-02T13:23:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T13:25:34.706-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coordenadas'/><title type='text'>Introducir Coordenadas Cilíndricas</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La introducción de coordenadas cilíndricas es similar a la introducción de  coordenadas polares 2D, pero con una distancia adicional que indica el valor Z  de la coordenada cilíndrica perpendicular al plano XY. Un punto se ubica  especificando la distancia que lo separa del eje Z por una línea paralela al  plano XY, el ángulo que forma esa línea con eje X del UCS corriente y el valor Z  del punto. En la siguiente figura, la coordenada 5&lt;60,6&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;    &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_6_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Coordenadas Cilíndricas Absolutas&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;En la ilustración que sigue, la coordenada cilíndrica relativa @4&lt;45,5&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;    &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_6_2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Coordenadas Cilíndricas Relativas&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-7097598312862224408?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/7097598312862224408/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=7097598312862224408' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7097598312862224408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7097598312862224408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/introducir-coordenadas-cilndricas.html' title='Introducir Coordenadas Cilíndricas'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-7814827640478579381</id><published>2008-11-02T13:22:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T13:23:30.702-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Definir un UCS en el espacio 3D</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se puede definir un UCS en el espacio 3D utilizando la opción &lt;strong&gt;3  Point&lt;/strong&gt; del comando &lt;strong&gt;UCS&lt;/strong&gt; para especificar el nuevo origen  del UCS y la dirección positiva de sus ejes X y Y. El eje Z se determina  automáticamente aplicando la regla de la mano derecha.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para definir un UCS en el espacio 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1    En el menú &lt;strong&gt;Tools&lt;/strong&gt;, se selecciona &lt;strong&gt;New UCS &gt; 3  Point&lt;/strong&gt;. &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_13_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2    Se especifica el punto de origen.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3    Se especifica un punto en la porción positiva del eje X.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4    Se especifica un punto cualquier en la porción positiva de las Y en el  plano XY del nuevo UCS.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-7814827640478579381?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/7814827640478579381/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=7814827640478579381' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7814827640478579381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/7814827640478579381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/definir-un-ucs-en-el-espacio-3d.html' title='Definir un UCS en el espacio 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-2602833191436841893</id><published>2008-11-02T13:19:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T13:21:39.621-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Filtros XYZ de puntos</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Con los filtros XYZ de puntos, se pueden extraer coordenadas de puntos  seleccionados y sintetizar un nuevo punto utilizando esas coordenadas. Con este  método se pueden utilizar puntos conocidos para encontrar un punto desconocido.  En la línea de comando, se teclea un punto seguido de una o más de las letras  X,Y, y Z. AutoCAD acepta los siguientes filtros: &lt;strong&gt;.X&lt;/strong&gt;,  &lt;strong&gt;.Y&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;.Z&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;.XY&lt;/strong&gt;,  &lt;strong&gt;.XZ&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;.YZ&lt;/strong&gt;. Por ejemplo, si se teclea .x,  entonces AutoCAD toma, del punto que se indique la coordenada X y solicita a  continuación los valores Y y Z.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;En el ejemplo siguiente, se seleccionan los puntos medios de un objeto y se  utilizan filtros XYZ de puntos para ubicar el centro de la cavidad del objeto.  En la ilustración se utilizó el comando HIDE para mejor claridad.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Command&lt;/strong&gt;:  &lt;strong&gt;&lt;i&gt;point&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Point&lt;/strong&gt;:  &lt;strong&gt;&lt;i&gt;.x&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;of&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;mid&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;of&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;Indicar línea&lt;/i&gt;(1)&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;(need YZ)&lt;/strong&gt;:  &lt;strong&gt;&lt;i&gt;.y&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;of&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;mid&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;of&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;Indicar línea&lt;/i&gt; (2)&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;(need Z)&lt;/strong&gt;:  &lt;strong&gt;mid&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;of&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;Indicar línea&lt;/i&gt; (3)&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Command&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt; &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_5_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Ejercicio1&lt;/strong&gt;: Realizar estas operaciones en el AutoCAD,  utilizar el fichero A3D-Ejercicio1.dwg.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-2602833191436841893?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/2602833191436841893/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=2602833191436841893' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2602833191436841893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2602833191436841893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/filtros-xyz-de-puntos.html' title='Filtros XYZ de puntos'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-3920186121732641786</id><published>2008-11-02T13:18:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T13:19:29.861-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Introducir Coordenadas X, Y, Z</title><content type='html'>&lt;p&gt;Introducir coordenadas cartesianas 3D (X, Y, Z) es similar a introducir  coordenadas 2D (X, Y). Sólo que en lugar de dos números separados por coma ahora  se indican tres. En la ilustración que sigue, la coordenada 3,2,5 indica un  punto 3 unidades a lo largo del eje X, 2 unidades a largo del eje Y, y 5  unidades a lo largo del eje Z. Se pueden introducir valores de coordenadas  absolutas que se basan en el origen del UCS corriente, o valores de coordenadas  relativas que se basan en el último punto  indicado.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_4_1.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Coordenadas Cartesianas Tridimensionales&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-3920186121732641786?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/3920186121732641786/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=3920186121732641786' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3920186121732641786'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3920186121732641786'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/introducir-coordenadas-x-y-z.html' title='Introducir Coordenadas X, Y, Z'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6744159729663966858</id><published>2008-11-02T13:15:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T13:18:37.970-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Regla de la mano derecha</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;" id="contenido"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_3_1.jpg" /&gt; &lt;div class="fright" id="textcapitol"&gt;&lt;p&gt;La regla de la mano derecha determina la dirección positiva del eje Z cuando  se conoce la dirección de los ejes X y Y en un sistema de coordenadas 3D. Esta  misma regla también determina la dirección positiva de rotación alrededor de un  eje en el espacio 3D.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para determinar la dirección positiva del eje Z, se coloca la mano derecha de  manera que el dedo pulgar indique la dirección positiva del eje X. Los dedos  índice y del medio se colocan como se muestra en la figura anterior, de manera  que el índice indique la dirección positiva del eje Y. Cuando se tengan los  dedos así colocados, el dedo del medio indicará la dirección positiva del eje  Z.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;                                    &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_3_2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para determinar la dirección positiva de rotación alrededor de un eje, se  apunta con el pulgar de la mano derecha en la dirección positiva del eje y doble  los restantes dedos como se muestra en la figura anterior. Los dedos indican la  dirección positiva de rotación alrededor del eje.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-6744159729663966858?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6744159729663966858/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=6744159729663966858' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6744159729663966858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6744159729663966858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/regla-de-la-mano-derecha.html' title='Regla de la mano derecha'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-4896155085703997529</id><published>2008-11-02T13:13:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T13:15:09.560-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><title type='text'>Coordenadas 3D</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;                       &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_2_1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Icono  del Sistema Mundial de Coordenadas (WCS)&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Las coordenadas 3D se especifican igual que las 2D con la adición de una  tercera dimensión, el eje Z. Cuando se dibuja en 3D, se especifican los valores  de coordenada de X, Y, y Z en el Sistema Mundial de Coordenadas (WCS) o en el  Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS). La ilustración siguiente muestra los  ejes X, Y, y Z del WCS.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;                     &lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/9598_2_2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Ejes  X, Y, Z del sistema mundial de coordenadas&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-4896155085703997529?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/4896155085703997529/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=4896155085703997529' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4896155085703997529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4896155085703997529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/coordenadas-3d.html' title='Coordenadas 3D'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6533458368770535674</id><published>2008-11-02T10:05:00.002-08:00</published><updated>2008-11-02T10:06:16.192-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>Orden configurar perfil II</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A continuación desde el menú &lt;strong&gt;Ver &gt; Ventanas&lt;/strong&gt;,  seleccionaremos la distribución de las ventanas que queremos crear. Por ejemplo,  vamos a dividir nuestra lámina en 4 ventanas iguales.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise esquina de ventana o [ACT /DES /Ajustar /Ocultar al trazar  /Bloquear /obJeto /Poligonal /Restituir /2 /3 /4] &lt;ajustar&gt;: _4&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise primera esquina o [Ajustar] &lt;ajustar&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Seleccionaremos &lt;strong&gt;Ajustar&lt;/strong&gt;, para que las ventanas ocupen la  totalidad de la zona de nuestra lámina en la que se puede imprimir.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;AutoCAD nos divide el papel y nos presenta en cada ventana, la misma  imagen.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Haciendo clic en el botón &lt;strong&gt;Papel&lt;/strong&gt;, de la barra de control,  entraremos en una de las ventanas como si estuviésemos en espacio modelo y nos  va a permitir cambiar el punto de vista y el zoom.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Pinchando en el interior de la siguiente ventana, modificaremos su punto de  vista y su zoom. Realizaremos la misma labor con el resto de las ventanas.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Una vez que hayamos obtenido las vistas deseadas en cada una de las ventanas,  pincharemos en el botón &lt;strong&gt;Modelo&lt;/strong&gt; de la barra de control para  pasar nuevamente al &lt;strong&gt;Espacio Presentación&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-6533458368770535674?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6533458368770535674/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=6533458368770535674' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6533458368770535674'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6533458368770535674'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-configurar-perfil-ii.html' title='Orden configurar perfil II'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6623782183289528890</id><published>2008-11-02T10:05:00.001-08:00</published><updated>2008-11-02T10:05:34.826-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>ORDEN CONFIGURAR PERFIL</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_59_1.gif" /&gt; Esta orden  se encuentra en el menú desplegable &lt;strong&gt;Dibujo &gt; Sólidos &gt;  Configurar &gt; Perfil&lt;/strong&gt;. Este comando permite crear vistas en 2D de  nuestros dibujos hechos con sólidos como los comandos anteriores, pero en este  caso, somos nosotros los que designamos las ventanas, el punto de vista de cada  ventana, la escala y por último realizamos la obtención de las vistas en dos  dimensiones.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Una vez realizado el dibujo con sólidos, nos  pasamos a la presentación. Aparece un letrero en el que indicaremos la impresora  a utilizar y el tamaño del papel.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_59_2.gif" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Haciendo clic en &lt;strong&gt;Aceptar&lt;/strong&gt;, nos aparece el &lt;strong&gt;Espacio  Presentación&lt;/strong&gt; con una ventana que presenta la misma vista que tenemos en  el &lt;strong&gt;Espacio Modelo&lt;/strong&gt;. Seleccionando el marco, la podemos borrar  para dejar limpia la lámina donde colocares las distintas ventanas.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_59_3.gif" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-6623782183289528890?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6623782183289528890/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=6623782183289528890' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6623782183289528890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6623782183289528890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-configurar-perfil.html' title='ORDEN CONFIGURAR PERFIL'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-3063931441499611320</id><published>2008-11-02T10:03:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T10:04:22.244-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>Orden configurar dibujo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;" id="contenido"&gt; &lt;div class="fright" id="textcapitol"&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_58_1.gif" /&gt; Esta orden  se encuentra en el menú desplegable &lt;strong&gt;Dibujo &gt; Sólidos &gt;  Configurar &gt; Dibujo&lt;/strong&gt;. Mediante esta orden se obtienen en las ventanas  anteriormente creadas en &lt;strong&gt;Espacio Papel&lt;/strong&gt;, la presentación de las  vistas del sólido en dos dimensiones, ya que lo que hasta ahora teníamos no eran  mas que vistas en tres dimensiones obtenidas desde puntos determinados.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Al seleccionar el comando, AutoCAD nos pide que seleccionemos las ventanas en  las que queremos obtener el dibujo en dos  dimensiones, para eso tendremos que pinchar en el marco de la ventana.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Designe las ventanas a dibujar:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Designe objetos: 1 encontrados&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Designe objetos:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;10 sólidos designados.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si con anterioridad hemos modificado los colores y tipos de línea de las  distintas capas, ahora se verá cómo cada elemento del dibujo se representa en el  color y tipo de línea que habíamos  determinado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En el caso de la sección, el patrón de sombreado que utiliza AutoCAD para  rayar la zona de corte es el sombreado que tiene  designado como actual, es decir el sombreado &lt;strong&gt;Angle&lt;/strong&gt;. Para  modificarlo, hay que pinchar en el botón &lt;strong&gt;PAPEL&lt;/strong&gt; de la Barra de  Control para pasar a lo que se llama &lt;strong&gt;Espacio Modelo Flotante&lt;/strong&gt;,  seleccionar el sombreado y en el menú desplegable &lt;strong&gt;Modificar&lt;/strong&gt;,  pinchar en &lt;strong&gt;Sombreado&lt;/strong&gt;, seleccionar el patrón deseado y si es  preciso cambiarle la escala.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El &lt;strong&gt;Espacio Modelo Flotante&lt;/strong&gt; es un espacio de dibujo  intermedio entre el &lt;strong&gt;Espacio Modelo&lt;/strong&gt; y el &lt;strong&gt;Espacio  Papel&lt;/strong&gt;, se trabaja en las ventanas del &lt;strong&gt;Espacio Papel&lt;/strong&gt;  como si se tratasen de pequeños &lt;strong&gt;Espacios Modelo&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_58_2.gif" /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-3063931441499611320?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/3063931441499611320/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=3063931441499611320' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3063931441499611320'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3063931441499611320'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-configurar-dibujo.html' title='Orden configurar dibujo'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-273904789158372801</id><published>2008-11-02T10:02:00.001-08:00</published><updated>2008-11-02T10:02:47.070-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>Orden configurar vista - V</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Una vez realizada la vista en perspectiva, se puede borrar la ventana  intermedia que hemos tenido que hacer para sacar la vista y desplazar la ventana  &lt;strong&gt;Perspectiva&lt;/strong&gt; a la posición de la lámina que se quiera.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La vista de sección es parecida a la opción anterior. Primero se designa la  ventana desde la que se va a hacer la sección del sólido, luego mediante dos  puntos se indica el plano de corte, plano que será perpendicular a la vista, a  continuación se indica desde que lado se va a ver el corte y la escala de representación del mismo. Por  último, como en los casos anteriores, se indica la posición de la ventana, su  tamaño y el nombre.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Indique una opción [SCP/Orto/Auxiliar/sEcción]: e&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise primer punto del plano de corte:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise segundo punto del plano de corte: &lt;orto&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise lado para la vista:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Indique la escala de la vista&lt;1&gt;:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Indique centro de la vista:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise centro de la vista &lt;precisar&gt;:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise primera esquina de la ventana:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise esquina opuesta de la ventana:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Indique nombre de la vista:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;La ventana en la que se obtiene la sección de momento no difiere en  nada con la imagen que aparece en otra ventana  ortogonal cualquiera, ya que hasta que no se realice el dibujo de las vistas, no hay todavía corte.&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Si después de realizar todas las vistas en nuestra lámina, nos vamos  al comando&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Capas, veremos que se han creado un gran número de  capas nuevas.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_57_1.gif" /&gt;  &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Por cada ventana nueva, se han creado tres capas, que reciben el nombre de la  ventana a la que pertenecen seguida de un sufijo. En el caso de la ventana  Sección, se han creado cuatro capas nuevas. Además de las capas mencionadas, se  ha creado otra más llamada VPORTS, que contiene únicamente los marcos de las  ventanas, permitiéndonos si lo deseamos, hacerlos invisibles a la hora de  imprimir la lámina.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Las capas con el sufijo DIM, se crean para que podamos utilizarlas a la hora  de acotar. Las de sufijo HID, guardarán las entidades que se encuentran en una  zona no visible de la pieza, pudiéndoles cambiar el tipo de línea a rayitas para  que se aprecien mejor. Las de sufijo VIS, guardarán las entidades visibles de  las vistas. Por último, las capas cuyo sufijo sea HAT, guardarán el sombreado de  aquellas zonas que representan la zona de la pieza cortada.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-273904789158372801?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/273904789158372801/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=273904789158372801' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/273904789158372801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/273904789158372801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-configurar-vista-v.html' title='Orden configurar vista - V'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-5585037683015045887</id><published>2008-11-02T10:01:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T10:02:05.261-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>Orden configurar vista - III</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Si se quiere obtener el alzado, seleccionaremos el lado inferior del marco de  la ventana &lt;strong&gt;PLANTA&lt;/strong&gt;, AutoCAD selecciona el punto medio del lado y  nos permite elegir el centro de la segunda ventana pero en la dirección vertical  al punto seleccionado.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Indique centro de la vista: Precise centro de la vista &lt;precisar&gt;:&lt;/strong&gt; En este caso no nos pregunta la escala pues dibujará todas  las vistas con la misma escala que la planta. Sólo queda por dar el tamaño de la  ventana y su nombre. &lt;strong&gt;Precise primera esquina de la ventana: Precise  esquina opuesta de la ventana: Indique nombre de la vista: alzado&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_55_1.gif" /&gt;  &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Si queremos obtener una vista de perfil, volveremos a seleccionar la  opción &lt;strong&gt;Orto&lt;/strong&gt;, pero esta vez tomaremos como punto de partida el  punto medio del lado izquierdo de la ventana &lt;strong&gt;Alzado&lt;/strong&gt;, y nos  desplazaremos hacia la derecha de la lámina para situar la ventana  &lt;strong&gt;Perfil&lt;/strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-5585037683015045887?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/5585037683015045887/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=5585037683015045887' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/5585037683015045887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/5585037683015045887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-configurar-vista-iii.html' title='Orden configurar vista - III'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-8189270747503574416</id><published>2008-11-02T10:00:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T10:01:02.935-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>Orden configurar vista - II</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Lo primero que haremos será borrar la ventana para que la lámina quede  completamente vacía y así poder crear las vistas como nosotros queramos. Para  borrar la ventana, pincharemos en el comando &lt;strong&gt;Borrar&lt;/strong&gt; y  designaremos cualquier punto del marco de la ventana. Al borrar el marco también  desaparecerá le imagen del dibujo, pero en  &lt;strong&gt;Espacio Modelo&lt;/strong&gt; lógicamente no se ha borrado nada. A  continuación volvemos a seleccionar el comando &lt;strong&gt;Configurar  Vista&lt;/strong&gt;, y AutoCAD nos presenta las opciones de este comando.  &lt;strong&gt;Indique una opción [SCP/Orto/Auxiliar/sEcción]: SCP&lt;/strong&gt; La opción  &lt;strong&gt;SCP&lt;/strong&gt;, nos permite obtener la vista en planta según el SCP  actual, el sistema de coordenadas Universales o un sistema de coordenadas que  hubiera sido memorizado. &lt;strong&gt;Indique una opción  [Memorizada/Universal/?/Actual] &lt;actual&gt;:&lt;/strong&gt; Una vez seleccionado el  sistema de coordenadas a partir del cual obtener la vista en planta, AutoCAD nos  pregunta por la escala a la que lo va a representar en la lámina.  &lt;strong&gt;Indique la escala de la vista&lt;1&gt;:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;A continuación hay que pinchar dentro de la lámina, dónde queremos  situar la vista, para ello, AutoCAD nos permite probar varias veces. Hasta que  no indiquemos &lt;strong&gt;INTRO&lt;/strong&gt;, nos seguirá preguntando por el centro de  la vista.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Indique centro de la vista:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise centro de la vista &lt;precisar&gt;: INTRO&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Una vez decidida la posición de la ventana, hay que dibujarle un marco, para  ello AutoCAD nos pregunta las esquinas opuestas que representarán el tamaño de  la misma.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise primera esquina de la ventana:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise esquina opuesta de la ventana:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Por último, hay que darle un nombre a la ventana, de esa forma AutoCAD creará  las capas de esa ventana dándoles el nombre de la misma.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Indique nombre de la vista: planta&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_54_1.gif" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Una vez obtenida la planta, se obtienen las vistas ortogonales que serán el  alzado y los perfiles, para eso seleccionamos la opción  &lt;strong&gt;Orto&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Indique una opción [SCP/Orto/Auxiliar/sEcción]: o&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Designe el lado de la ventana para la proyección:&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-8189270747503574416?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/8189270747503574416/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=8189270747503574416' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/8189270747503574416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/8189270747503574416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-configurar-vista-ii.html' title='Orden configurar vista - II'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6275481661124040713</id><published>2008-11-02T09:59:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T10:00:08.847-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>Orden configurar vista</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_53_1.gif" /&gt; La primera  de las formas que hay de sacar vistas en 2D a partir de sólidos, es utilizar  primero el comando &lt;strong&gt;Configurar Vista&lt;/strong&gt; para crear las ventanas en  &lt;strong&gt;Espacio Papel&lt;/strong&gt; y las vistas a obtener en cada una de ellas, y  luego el comando &lt;strong&gt;Configurar Dibujo&lt;/strong&gt;, para obtener una imagen en dos dimensiones de las vistas obtenidas  anteriormente. Estos dos comandos siempre trabajan juntos y siempre en el mismo  orden.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Esta orden se encuentra en el menú desplegable &lt;strong&gt;Dibujo &gt;  Sólidos &gt; Configurar &gt; Vista&lt;/strong&gt;. Mediante esta orden se obtienen las  ventanas en &lt;strong&gt;Espacio Papel&lt;/strong&gt; donde se presentan las vistas del  sólido, además nos permite obtener a escala vistas ortogonales, auxiliares y de  sección del objeto que se encuentra en &lt;strong&gt;Espacio Modelo&lt;/strong&gt; y por  último crea capas para cada una de las ventanas en las que más adelante se  colocarán las distintas partes de las vistas en 2D.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Al seleccionar el comando, AutoCAD nos pasa directamente a &lt;strong&gt;Espacio  Papel&lt;/strong&gt;, presentándonos dentro de la lámina una ventana en la que aparece  la misma vista que teníamos de nuestro objeto en &lt;strong&gt;Espacio  Modelo&lt;/strong&gt;. La forma y el tamaño de la lámina, la toma AutoCAD del comando  &lt;strong&gt;Configurar Página&lt;/strong&gt; que se encuentra en el menú desplegable  &lt;strong&gt;Archivo&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_53_2.gif" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Dentro de la lámina se ven dos rectángulos, el primero en línea discontinua  se trata del límite de la hoja que la impresora puede utilizar, fuera del mismo  la impresora no puede imprimir; el segundo rectángulo, de línea continua, es la  ventana en que se presenta la imagen de nuestro dibujo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-6275481661124040713?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6275481661124040713/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=6275481661124040713' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6275481661124040713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6275481661124040713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-configurar-vista.html' title='Orden configurar vista'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-2968064567768459722</id><published>2008-11-02T09:58:00.001-08:00</published><updated>2008-11-02T09:59:10.209-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2D'/><title type='text'>Obtención de vistas 2D a partir de un sólido</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;OBTENCIÓN DE VISTAS 2D A PARTIR DE UN SÓLIDO&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;AutoCAD nos permite obtener vistas ortogonales, perspectivas e incluso cortes  en dos dimensiones a partir de un sólido, para eso utiliza el llamado  &lt;strong&gt;Espacio Papel&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Presentación&lt;/strong&gt;, que es un área  de dibujo especial en el que se presenta la hoja  de papel en la que vamos a dibujar perfectamente  delimitada, dentro de la cual, se pueden crear ventanas en las que obtener  distintas vistas de nuestro objeto desde puntos de vista distintos e incluso con  distinto zoom. Esas vistas las podemos pasar a dos dimensiones, como si se  tratase de una cartulina en la que hemos ido pegando distintas fotos de nuestro dibujo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Existen dos formas de hacer esto, mediante los comandos  &lt;strong&gt;Configurar &gt; Vista&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Configurar &gt;  Perfil&lt;/strong&gt;; o crear ventanas en &lt;strong&gt;Espacio Papel&lt;/strong&gt;, modificar  los puntos de vista y a continuación utilizar el comando &lt;strong&gt;Configurar &gt;  Perfil&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-2968064567768459722?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/2968064567768459722/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=2968064567768459722' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2968064567768459722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2968064567768459722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/obtencin-de-vistas-2d-partir-de-un.html' title='Obtención de vistas 2D a partir de un sólido'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-2644495066018729036</id><published>2008-11-02T09:57:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T09:58:10.682-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>Orden propfis y descomp</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="destacats"&gt;ORDEN PROPFIS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_51_1.gif" /&gt; El comando  se encuentra en el menú desplegable &lt;strong&gt;Herr&lt;/strong&gt;. dentro de  &lt;strong&gt;Consultas&lt;/strong&gt;, donde pone &lt;strong&gt;Propiedades físicas&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe objetos:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Esta orden nos visualiza una serie de propiedades físicas del sólido  seleccionado como son, la masa, el volumen, la caja de abarque, el centro de  gravedad, los momentos de inercia, los productos de inercia, los radios de giro  y los momentos y direcciones principales del sólido. En el caso de tratarse de  regiones se indicará además el área y el perímetro de la misma.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;AutoCAD después de mostrar las propiedades, nos pregunta si las queremos escribir en un fichero, si se contesta  afirmativamente se le da el nombre del fichero y AutoCAD le asignará la  extensión .MPR.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;¿Escribir análisis en un archivo? [Sí/No]:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="destacats"&gt;&lt;strong&gt;ORDEN DESCOMP&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_51_2.gif" /&gt; Esta orden  se encuentra en el menú desplegable &lt;strong&gt;Modificar &gt; Descomponer&lt;/strong&gt;.  Mediante esta orden vista en las dos dimensiones, se pueden obtener caras o  aristas a partir de un sólido.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Si descomponemos un sólido, obtendremos las regiones y si volvemos a  descomponerlas, obtendremos aristas.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-2644495066018729036?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/2644495066018729036/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=2644495066018729036' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2644495066018729036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2644495066018729036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-propfis-y-descomp.html' title='Orden propfis y descomp'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-4658917196107291820</id><published>2008-11-02T09:55:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T09:56:45.468-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>Orden EDITSOLIDO - III</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="destacats"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_50_1.gif" /&gt;Copiar&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:  Copia las aristas seleccionadas del sólido, como entidades independientes,  líneas, círculos, etc.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe aristas o [desHacer/Suprimir]:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Designe aristas o [desHacer/Suprimir]:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise un punto base de desplazamiento:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise un segundo punto de desplazamiento:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="destacats"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_50_2.gif" /&gt;&lt;strong&gt;Color&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:  Cambia de color las aristas seleccionadas.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe aristas o [desHacer/Suprimir]:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Una vez seleccionada la arista, aparece el letrero Seleccionar color  para elegir el color deseado.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;- La opción Cuerpo nos presenta distintas formas de modificar al  sólido como un solo objeto.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Indique una opción de edición de cuerpo [sEñal /seParar sólidos  /Funda /Limpiar /Comprobar /desHacer /Salir] &lt;salir&gt;:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="destacats"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_50_3.gif" /&gt;Señal&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:  Graba un objeto que puede ser una línea, un arco, un círculo, una polilínea 2D o  3D una spline, una región u otro sólido sobre el sólido designado. El objeto que  se va a estampar se debe encontrar dibujado sobre la cara del sólido donde se  quiere grabar.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe un sólido 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe objeto que estampar:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;¿Suprimir el objeto de origen &lt;n&gt;:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="destacats"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_50_4.gif" /&gt;Separar  sólidos&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Permite separar sólidos que anteriormente han sido  unidos, pero sólo en el caso de que dichos sólidos no tengan nada en común, es  decir, estén distanciados.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe un sólido 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="destacats"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_50_5.gif" /&gt;Funda&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:  Vacía un sólido dándole a la pared el grosor deseado.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe un sólido 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Suprima caras o [desHacer/Añadir/Todas]: 2 cara(s) encontrada(s),  2&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;suprimida(s).&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Suprima caras o [desHacer/Añadir/Todas]: a&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: 2 cara(s)  encontrada(s).&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Indique la distancia de desfase de funda: 2&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Primero se selecciona el sólido y a continuación se elimina la cara  que se quiere dejar abierta, si es necesario añadir alguna cara que se ha  suprimido al hacerlo con la inferior, se añade. Por último se da el grosor  deseado a las paredes del sólido.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_50_6.gif" /&gt;  &lt;strong&gt;&lt;span class="destacats"&gt;Limpiar&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Elimina las aristas  interiores de caras planas que son innecesarias así como las geometrías surgidas  por la opción &lt;strong&gt;Señal&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe un sólido 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="destacats"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_50_7.gif" /&gt;&lt;strong&gt;Comprobar&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:  Hace lo mismo que la variable del sistema &lt;strong&gt;SOLIDCHECK&lt;/strong&gt;, es decir,  activa o desactiva la comprobación de la validez de sólidos en la actual sesión  de trabajo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe un sólido 3D: Este objeto es un sólido ACIS válido.&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-4658917196107291820?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/4658917196107291820/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=4658917196107291820' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4658917196107291820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4658917196107291820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-editsolido-iii.html' title='Orden EDITSOLIDO - III'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-3309226069219274921</id><published>2008-11-02T09:54:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T09:55:14.256-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>Orden EDITSOLIDO - II</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_49_1.gif" /&gt;  &lt;span class="destacats"&gt;Desfasar&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Desfasa las caras seleccionadas  una cierta distancia alrededor del sólido seleccionado. Un valor positivo, hace  que aumente el volúmen del sólido, un valor negativo lo reduce. &lt;strong&gt;Designe  caras o [desHacer/Suprimir]: 2 cara(s) encontrada(s). Designe caras o  [desHacer/Suprimir/Todas]: 2 cara(s) encontrada(s). Designe caras o  [desHacer/Suprimir/Todas]: Precise la distancia de desfase: 5&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_49_2.gif" /&gt;  &lt;span class="destacats"&gt;Inclinar&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Inclina las caras seleccionadas  un cierto ángulo a lo largo del eje seleccionado. &lt;strong&gt;Designe caras o  [desHacer/Suprimir]: 2 cara(s) encontrada(s). Designe caras o  [desHacer/Suprimir/Todas]: 2 cara(s) encontrada(s). Designe caras o  [desHacer/Suprimir/Todas]: Precise el punto base: Precise otro punto en el eje  de inclinación:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise ángulo de inclinación: 5&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="destacats"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_49_3.gif" /&gt;Borrar&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:  Suprime las caras seleccionadas, incluidos empalmes y chaflanes.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe caras o [desHacer/Suprimir]: 2 cara(s)  encontrada(s).&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: s&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Suprima caras o [desHacer/Añadir/Todas]: 2 cara(s) encontrada(s),  1&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;suprimida(s).&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Suprima caras o [desHacer/Añadir/Todas]:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="destacats"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_49_4.gif" /&gt;Copiar&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:  Copia las caras seleccionadas como regiones independientes del sólido y las  desplaza la distancia deseada.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe caras o [desHacer/Suprimir]: 1 cara encontrada.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise un punto base de desplazamiento:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise un segundo punto de desplazamiento:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="destacats"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_49_5.gif" /&gt;Color&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:  Permite cambiar de color las caras del sólido  seleccionadas.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: 2 cara(s)  encontrada(s).&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Una vez seleccionadas las caras, se elige el color pinchando en la  casilla deseada del letrero de diálogo&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Seleccionar  color&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;- La opción&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Arista nos presenta distintas formas de  modificar las aristas de un sólido.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Indique una opción de edición de aristas  [Copiar/cOlor/desHacer/Salir] &lt;salir&gt;:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-3309226069219274921?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/3309226069219274921/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=3309226069219274921' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3309226069219274921'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3309226069219274921'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-editsolido-ii.html' title='Orden EDITSOLIDO - II'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-593804311562500621</id><published>2008-11-02T09:53:00.002-08:00</published><updated>2008-11-02T09:54:36.298-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>Orden EDITSOLIDO</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Este comando aparece en forma de varios iconos en la barra de herramientas  &lt;strong&gt;EDITAR SOLIDOS&lt;/strong&gt; o en el menú desplegable &lt;strong&gt;Modificar &gt;  Editar Sólidos&lt;/strong&gt;. Mediante este comando es posible modificar sólidos  extruyendo, desplazando, girando, desfasando, inclinando, copiando, coloreando,  separando, aplicando funda, borrando, comprobando o suprimiendo sus caras y  aristas.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Comprobación automática de edición de sólidos: SOLIDCHECK= 1&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La variable del sistema &lt;strong&gt;SOLIDCHECK&lt;/strong&gt;, activa o desactiva la  comprobación de la validez de sólidos en la actual sesión de trabajo. Por  defecto está activada.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Indique una opción de edición de sólidos [Cara /Arista /cUerpo  /desHacer /Salir] &lt;salir&gt;: Indique una opción o pulse INTRO&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;- La opción &lt;strong&gt;Cara&lt;/strong&gt; nos presenta distintas formas de modificar  las diferentes caras de un sólido.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Indique una opción de edición de caras [eXtruir /Desplazar /Girar  /dEsfasar /Inclinar /Borrar /Copiar /cOlor /desHacer /Salir]  &lt;salir&gt;:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="destacats"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_48_1.gif" /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;strong&gt;&lt;span class="destacats"&gt;Extruir&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Permite extruir las caras  planas seleccionadas de un sólido una altura determinada o a lo largo de un  eje.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe caras o [desHacer/Suprimir]: 2 cara(s)  encontrada(s).&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: s&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Suprima caras o [desHacer/Añadir/Todas]: 2 cara(s) encontrada(s), 1&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;suprimida(s).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Suprima caras o [desHacer/Añadir/Todas]:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise altura de extrusión o [Eje de extrusión]: 10&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise ángulo de inclinación para extrusión &lt;0&gt;: 5&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Primero se selecciona la cara a extruir, para lo cual seleccionaremos una  arista o pincharemos en el interior de una cara. AutoCAD puede que seleccione  más de una cara, así que con la opción &lt;strong&gt;Suprimir&lt;/strong&gt;,  seleccionaremos la que nos sobra. A continuación, indicaremos la altura de  extrusión o si hemos dibujado una línea como eje de extrusión, seleccionaremos  la opción &lt;strong&gt;Eje&lt;/strong&gt;. Por último sólo queda indicar el ángulo con el  que se creará la extrusión.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="destacats"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_48_2.gif" /&gt;Desplazar&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:  Permite desplazar las caras señaladas a otra posición.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe caras o [desHacer/Suprimir]: 1 cara encontrada.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise un punto base de desplazamiento:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise un segundo punto de desplazamiento:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="destacats"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_48_3.gif" /&gt;&lt;strong&gt;Girar&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:  Permite girar las caras seleccionadas alrededor de un eje, un número de grados  determinados.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe caras o [desHacer/Suprimir]: 2 cara(s)  encontrada(s).&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: 2 cara(s) encontrada(s).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise un punto de eje o [Eje por objeto /Vista /ejeX /ejeY /ejeZ]  &lt;2puntos&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise el segundo punto en el eje de rotación: @0,0,10&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise ángulo de rotación o [Referencia]: 90&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-593804311562500621?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/593804311562500621/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=593804311562500621' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/593804311562500621'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/593804311562500621'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-editsolido.html' title='Orden EDITSOLIDO'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-3174978353026062059</id><published>2008-11-02T09:53:00.001-08:00</published><updated>2008-11-02T09:53:50.431-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>Orden sección</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;ORDEN SECCION&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_47_1.gif" /&gt; Esta orden  se encuentra en el menú desplegable &lt;strong&gt;Dibujo &gt; Sólidos &gt;  Sección&lt;/strong&gt;. Mediante esta orden se obtiene la sección que se generaría al  cortar un sólido sin que éste tenga que cortarse. El objeto generado por este  comando es una región. &lt;strong&gt;Designe objetos: Precise primer punto en plano de  sección mediante [Objeto /ejeZ /Vista /XY /YZ /ZX /3puntos]  &lt;3puntos&gt;:&lt;/strong&gt; Las opciones para la creación del plano de corte son idénticas a las de la orden anterior.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La sección generada puede ser posteriormente sombreada para su mejor  visualización. Para ello, hay que colocar el SCP en el plano en que se encuentra  la sección, inutilizar el resto de capas, colocar el punto de vista según el  sistema de coordenadas actual y por fin, sombrearla.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-3174978353026062059?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/3174978353026062059/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=3174978353026062059' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3174978353026062059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3174978353026062059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-seccin.html' title='Orden sección'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-680803816292740675</id><published>2008-11-02T09:52:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T09:53:02.380-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>Orden corte</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_46_1.gif" /&gt; Esta orden  se encuentra en el menú desplegable &lt;strong&gt;Dibujo &gt; Sólidos &gt;  Corte&lt;/strong&gt;. Mediante esta orden se puede cortar un conjunto de sólidos  mediante un plano designado por el usuario.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe objetos:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise primer punto en plano cortante mediante [Objeto /ejeZ /Vista /XY /YZ  /ZX /3puntos] &lt;3puntos&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Como siempre primero designaremos el sólido que queremos cortar y a  continuación se nos dan múltiples opciones para designar el plano que nos  servirá para cortar los sólidos:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;- 3 puntos&lt;/strong&gt;: Permite definir el plano de corte mediante tres puntos que no deben estar  alineados.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise primer punto en plano cortante:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise segundo punto en plano:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise tercer punto en plano:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;A continuación, AutoCAD pregunta:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise un punto en lado deseado del plano [mantener Ambos  lados]:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Mediante la opción Ambos lados, AutoCAD nos permite mantener las dos  mitades del sólido como entidades independientes.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;La opción por defecto, nos pide que designemos un punto perteneciente  a la parte del sólido cortado que queremos conservar, la otra mitad  desaparecerá.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;- Objeto&lt;/strong&gt;: Toma como plano de corte aquel en el que se dibujó  la entidad que designemos. Esta entidad debe de ser bidimensional, es decir un  círculo, un arco o una polilínea 2D.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Seleccionar un círculo, elipse, arco, spline2D o polilínea  2D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;- EjeZ&lt;/strong&gt;: El plano de corte será aquel que pasa por el primer  punto señalado a continuación, y es perpendicular al eje z que se elige mediante  dos puntos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise un punto en el plano de sección:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise un punto en el eje Z (normal) del plano:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;- Vista&lt;/strong&gt;: Alinea el plano de corte con el punto de vista  actual, situando el origen del mismo en el punto que le indiquemos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise un punto en el plano de vista actual &lt;0,0,0&gt;:&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;- XY/YZ/ZX&lt;/strong&gt;: Alinea el plano de corte con los ejes XY, YZ o  ZX seleccionado, haciéndolo pasar por el punto seleccionado. Si designamos la  opción XY, AutoCAD nos preguntará:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise un punto en el plano XY &lt;0,0,0&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-680803816292740675?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/680803816292740675/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=680803816292740675' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/680803816292740675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/680803816292740675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-corte.html' title='Orden corte'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-2102878898292213134</id><published>2008-11-02T09:50:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T09:52:23.341-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Barras de Herramientas Autocad 3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><title type='text'>Orden región y revolución</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;" id="contenido"&gt; &lt;div class="fright" id="textcapitol"&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="destacats"&gt;ORDEN REGIÓN&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_45_1.gif" /&gt; Esta orden  se encuentra en el menú desplegable &lt;strong&gt;Dibujo &gt; Región&lt;/strong&gt;. Las  regiones no son mas que entidades 2D cerradas convertidas en superficies sólidas  con las que se puede operar para obtener sólidos complejos por extrusión o  revolución. Para crear una región sólo necesitamos tener una polilínea cerrada y  que no se cruce consigo misma. AutoCAD solo nos pedirá: &lt;strong&gt;Designe  objetos:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="destacats"&gt;&lt;strong&gt;ORDEN REVOLUCION&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_45_2.gif" /&gt;  Esta orden se encuentra en el menú desplegable&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Dibujo &gt;  Sólidos &gt; Revolución&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;. Esta orden permite crear un sólido por  revolución de una entidad 2D con las mismas limitaciones que la orden  anterior.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES=4&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Designe objetos:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Precise punto inicial de eje de revolución o defina eje mediante  [Objeto /Abscisas /oRdenadas]:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Una vez designado el objeto habrá que hacer lo propio con el eje que  nos va a servir para hacer la revolución.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Existen varias formas de designar el eje de revolución:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Punto inicial de eje de revolución&lt;/strong&gt;: Nos permite designar  el eje de revolución mediante dos puntos por los que hace pasar al eje. Nos  pregunta la posición del otro eje.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Precise punto final de eje:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Precise ángulo de revolución &lt;360&gt;:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Después habrá que indicar el número de grados que nuestra polilínea o  región debe de girar sobre el eje designado. Este último requisito es común al  resto de las opciones.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Objeto: se podrá designar una línea dibujada para que sirva de eje  de revolución. Esta línea no podrá cruzarse con la entidad que debe crearnos el  sólido. AutoCAD nos dirá:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Designe objeto:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Una vez designada esta entidad, nos hará la misma pregunta que en el  caso anterior.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Abcisa/oRdenada&lt;/strong&gt;: No pregunta absolutamente nada, toma como  eje de revolución el eje de las X o el de las Y correspondiente al sistema de  coordenadas actual.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-2102878898292213134?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/2102878898292213134/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=2102878898292213134' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2102878898292213134'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/2102878898292213134'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-regin-y-revolucin.html' title='Orden región y revolución'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-1457616181866172253</id><published>2008-11-02T09:49:00.001-08:00</published><updated>2008-11-02T09:49:54.581-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Barras de Herramientas Autocad 3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>Orden empalme</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_44_1.gif" /&gt; Esta orden  se encuentra en el menú desplegable &lt;strong&gt;Modificar &gt; Empalme&lt;/strong&gt;. El  planteamiento es similar a la anterior orden pero aquí la unión de las aristas  se hace en forma de arco con un radio determinado,  lo que nos produce un redondeamiento de las mismas.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Parámetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 10.0000&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/Recortar]:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Indique radio de empalme &lt;10.0000&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Designe una arista o [Cadena/Radio]:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Primero se designará la opción &lt;strong&gt;Radio&lt;/strong&gt; para elegir el radio de  empalme y a continuación las aristas que se quieren redondear.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La opción &lt;strong&gt;Cadena&lt;/strong&gt; nos permite designar todas las aristas que  inciden en un mismo vértice para que el cálculo de esta unión se realice  perfectamente.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe una cadena de aristas o [Arista/Radio]:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-1457616181866172253?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/1457616181866172253/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=1457616181866172253' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1457616181866172253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1457616181866172253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-empalme.html' title='Orden empalme'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-1088724184200526226</id><published>2008-11-02T09:48:00.001-08:00</published><updated>2008-11-02T09:48:26.020-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Barras de Herramientas Autocad 3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><title type='text'>ORDEN CHAFLÁN</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_43_1.gif" /&gt; Esta orden  se encuentra en el menú desplegable &lt;strong&gt;Modificar &gt; Chaflán&lt;/strong&gt;. Nos  generará un achaflanado en las aristas del sólido que designemos. &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;(Modo Recortar) Primera distancia de chaflán actual = 10.0000,  Segunda distancia = 10.0000&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Designe la primera línea o [Polilínea /Distancia /ángUlo /Recortar  /Método]:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Si ante la pregunta anterior, seleccionamos la arista de un sólido, AutoCAD  comprende que se trata de un chaflán en 3 dimensiones y cambia el resto de  preguntas. En este caso, se selecciona directamente la arista a achaflanar y no  las aristas entre las que se achaflana.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Selección de superficie base...&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Indique opción de selección de superficie [Siguiente/Aceptar]  &lt;aceptar&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Como a la arista designada concurren dos superficies, AutoCAD nos da la  posibilidad de designar una de ambas superficies como base y las otras quedarán  como adyacentes. A continuación pregunta:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise superficie de base distancia de chaflán  &lt;10.0000&gt;:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise otra superficie distancia de chaflán &lt;10.0000&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Designe una arista o [Bucle]:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Primero se designan las dos distancias que establecen el tamaño del chaflán y  a continuación mediante la opción designar aristas, las aristas pertenecientes a  la cara base que se quieren achaflanar.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La opción &lt;strong&gt;Bucle&lt;/strong&gt; nos permite achaflanar todas las aristas de  la superficie base, indicando sólo una de ellas.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe un bucle de arista o [Arista]:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-1088724184200526226?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/1088724184200526226/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=1088724184200526226' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1088724184200526226'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1088724184200526226'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-chafln.html' title='ORDEN CHAFLÁN'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-1057872365229490914</id><published>2008-11-02T09:46:00.001-08:00</published><updated>2008-11-02T09:46:57.949-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Barras de Herramientas Autocad 3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><title type='text'>Orden Extrusión</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_42_1.gif" /&gt; Esta orden  se encuentra en el menú desplegable &lt;strong&gt;Dibujo &gt; Sólidos &gt;  Extrusión&lt;/strong&gt;. Mediante esta orden se puede construir sólidos mediante  extrusión, es decir dando altura a entidades bidimensionales como círculos,  elipses, polilíneas o regiones. Si la polilínea tiene grosor, éste no se tiene  en cuenta, además la polilínea deberá de ser cerrada y no podrá contener  segmentos que se corten o crucen entre sí. El formato de esta orden es:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES=4&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Designe objetos:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise altura de extrusión o [Eje de extrusión]:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;- La opción por defecto es &lt;strong&gt;altura de extrusión&lt;/strong&gt;, nos generará  un sólido tomando como base la polilínea de la que partimos y de la altura que  le indiquemos. A continuación AutoCAD nos dirá:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise ángulo de inclinación para extrusión &lt;0&gt;:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Una vez designada la polilínea que se quiere extruir, habrá que indicar la  altura que se le quiere dar al sólido que se va a formar a partir de ella. Por  último el ángulo de extrusión deberá estar entre 0 y 90, este ángulo es el  comprendido entre el eje de las Z y las caras verticales generadas por la  extrusión, si el valor del ángulo es positivo, la extrusión se efectuará hacia  el interior del sólido; si es negativo, el sólido crecerá en superficie a medida  que gana altura.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;- &lt;strong&gt;Eje de extrusión&lt;/strong&gt;, crea un sólido a partir de una polilínea  cerrada que se mueve a lo largo de otra polilínea (esta abierta), que ejerce de  trayectoria.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Seleccione eje de extrusión:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;- La variable &lt;strong&gt;DELOBJ&lt;/strong&gt; controla la eliminación o no del  elemento utilizado para la extrusión.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1, la entidad 2D no será eliminada.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;0, se elimina la entidad 2D.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-1057872365229490914?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/1057872365229490914/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=1057872365229490914' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1057872365229490914'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1057872365229490914'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-extrusin.html' title='Orden Extrusión'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-797697430245215031</id><published>2008-11-02T09:44:00.001-08:00</published><updated>2008-11-02T09:44:59.577-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Barras de Herramientas Autocad 3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>Orden intersección - Orden interferencia</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="destacats"&gt;ORDEN INTERSECCION&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_41_1.gif" /&gt; Esta orden  se encuentra en el menú desplegable &lt;strong&gt;Modificar &gt; Editar Sólidos  &gt; Intersección&lt;/strong&gt;. Se obtiene un sólido que sólo contiene la parte  común o intersección de los sólidos designados.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe objetos:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Si alguna de las entidades designadas no es un sólido, AutoCAD le informará  de ello.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="destacats"&gt;ORDEN INTERFERENCIA&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_41_2.gif" /&gt; Esta orden  se encuentra en el menú desplegable &lt;strong&gt;Dibujo &gt; Sólidos &gt;  Interferencia&lt;/strong&gt;. Esta orden nos permite detectar si existe una  interferencia o solapamiento entre dos sólidos o grupos de sólidos, pudiendo  incluso formar un nuevo sólido con la zona común.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;AutoCAD preguntará:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Designe el primer conjunto de sólidos:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Designe objetos:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Designe el segundo conjunto de sólidos:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Designe objetos:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Comparando 2 sólidos con 2 sólidos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Sólidos que interfieren (1er. conjunto): 2&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;(2º conjunto): 1&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Pares que interfieren: 2&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Si se quiere comparar un único grupo de sólidos, ante la primera pregunta se  contesta con un &lt;strong&gt;RETURN&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Si se detectan sólidos que se interfieren, éstos serán evidenciados y nos  preguntará si queremos crear un nuevo sólido con la parte común de ambos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;¿Crear interferencia de sólidos? [Sí/No] &lt;n&gt;:&lt;/strong&gt; Si se  interfieren más de dos sólidos, AutoCAD nos permitirá que veamos la zona de  interferencia de cada dos de ellos. &lt;strong&gt;¿Resaltar los pares de sólidos que  interfieren? [Sí/No] &lt;n&gt;:&lt;/strong&gt; Si contestamos S, AutoCAD nos presenta  el primer par de sólidos que interfieren entre sí, para continuar viendo el  resto, habrá que pulsar la &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;, para terminar, la  &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Indique una opción [siGuiente par/Salir]  &lt;salir&gt;:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-797697430245215031?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/797697430245215031/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=797697430245215031' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/797697430245215031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/797697430245215031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-interseccin-orden-interferencia.html' title='Orden intersección - Orden interferencia'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-3861665336857030561</id><published>2008-11-02T09:43:00.001-08:00</published><updated>2008-11-02T09:43:53.797-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Barras de Herramientas Autocad 3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>Orden unión - Orden diferencia</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;" id="contenido"&gt; &lt;div class="fright" id="textcapitol"&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="destacats"&gt;ORDEN UNION&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_40_1.gif" /&gt; Esta orden  se encuentra en el menú desplegable &lt;strong&gt;Modificar &gt; Editar Sólidos &gt;  Unión&lt;/strong&gt;. Nos permite unir varios sólidos para formar otro nuevo compuesto  por las partes comunes y no comunes de ellos. Permite incluso unir sólidos que  no tienen partes en común.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Designe objetos:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="destacats"&gt;ORDEN DIFERENCIA&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_40_2.gif" /&gt; Esta orden  se encuentra en el menú desplegable &lt;strong&gt;Modificar &gt; Editar Sólidos &gt;  Diferencia&lt;/strong&gt;. Con esta orden obtenemos un sólido resultante de la resta  de un sólido con otro. Primero habrá que designar los sólidos a los que les  queremos restar una parte y luego los sólidos que le vamos a restar a los  anteriores.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Designe sólidos y regiones de las que sustraer...&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Designe objetos:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Designe sólidos y regiones a sustraer...&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Designe objetos:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para que esta orden no nos de problemas, es preferible primero hacer las  uniones o intersecciones de los sólidos y dejar la resta entre ellos para el  final. Si existen varios sólidos que se interseccionan entre sí y que deben  restarse a otro sólido, es preferible hacer primero la unión de los sólidos a  restar y luego hacer la diferencia.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-3861665336857030561?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/3861665336857030561/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=3861665336857030561' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3861665336857030561'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/3861665336857030561'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-unin-orden-diferencia.html' title='Orden unión - Orden diferencia'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-1223514462090680862</id><published>2008-11-02T09:40:00.000-08:00</published><updated>2008-11-02T09:41:08.227-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Barras de Herramientas Autocad 3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>Orden Toroide</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_39_1.gif" /&gt; Esta orden  se encuentra en el menú desplegable &lt;strong&gt;Dibujo &gt; Sólidos &gt;  Toroide&lt;/strong&gt;. Generamos toroides sólidos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES=4&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise centro de toroide &lt;0,0,0&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise radio de toroide o [Diámetro]:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise radio de sección o [Diámetro]:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Primero habrá que indicar el centro del toroide, a continuación el radio o el  diámetro del mismo. El radio del toroide será la distancia desde el centro del  toroide hasta el centro del tubo. Por último habrá que indicar el radio o el  diámetro de la sección tubular. El radio del tubo puede ser mayor que el radio  del toroide con lo que nos dibujará una especie de manzana. También existe la  posibilidad de dar valor negativo al radio del toroide, con lo que se generará  una especie de balón de rugby; en este caso, el radio del tubo debe de ser, en  valor absoluto mayor que el del toroide.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-1223514462090680862?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/1223514462090680862/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=1223514462090680862' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1223514462090680862'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1223514462090680862'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-toroide.html' title='Orden Toroide'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-1300198643257962875</id><published>2008-11-02T09:39:00.002-08:00</published><updated>2008-11-02T09:40:25.745-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Barras de Herramientas Autocad 3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>Orden esfera</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="destacats"&gt;ORDEN ESFERA&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Esta orden se encuentra en el menú desplegable &lt;strong&gt;Dibujo &gt; Sólidos  &gt; Esfera&lt;/strong&gt;. Mediante esta orden se generan esferas sólidas.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES=4&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise centro de esfera &lt;0,0,0&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise radio de esfera o [Diámetro]:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Sólo hay que indicar la posición de su centro y su radio o diámetro.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-1300198643257962875?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/1300198643257962875/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=1300198643257962875' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1300198643257962875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1300198643257962875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-esfera.html' title='Orden esfera'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-6377238397341276100</id><published>2008-11-02T09:39:00.001-08:00</published><updated>2008-11-02T09:39:31.400-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Barras de Herramientas Autocad 3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>Orden Cilindro</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_37_1.gif" /&gt; Esta orden  se encuentra en el menú desplegable &lt;strong&gt;Dibujo»Sólidos» Cilindro&lt;/strong&gt;.  Genera cilindros sólidos rectos de bases superior e inferior iguales, bien sean  circulares o elípticas. Contiene las mismas opciones que la orden anterior.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES=4&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise centro de base de cilíndro o [Elíptico] &lt;0,0,0&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;- La opción por defecto nos pide la posición del centro de la base circular  del cilindro.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise radio para base de cilíndro o  [Diámetro]:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise altura de cilindro o [Centro del otro extremo]:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Primero indicamos el centro de la base y después su radio o su diámetro. Si  por último introducimos su altura ya tendremos el cilindro. Si designamos la  opción &lt;strong&gt;Centro del otro extremo&lt;/strong&gt;, tendremos que dar las  coordenadas de éste y el cilindro se dibujará con sus bases perpendiculares a la  línea que une los centros de ambas bases.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise centro de otro extremo de cilindro:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;- Opción &lt;strong&gt;Elíptico&lt;/strong&gt;: Generaremos cilindros con bases  elípticas. Las opciones son idénticas a la de la orden &lt;strong&gt;CONO&lt;/strong&gt; con  base elíptica.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise punto final de eje de elipse para base de cilíndro o  [Centro]:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise punto final de segundo eje de elipse para base de cilíndro:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise longitud de otro eje para base de cilíndro:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Precise altura de cilindro o [Centro del otro extremo&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-6377238397341276100?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/6377238397341276100/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=6377238397341276100' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6377238397341276100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/6377238397341276100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-cilindro.html' title='Orden Cilindro'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-1374137692683254215</id><published>2008-11-02T09:38:00.001-08:00</published><updated>2008-11-02T09:38:35.687-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>Orden Cono</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_36_1.gif" /&gt; Esta orden  se encuentra en el menú desplegable &lt;strong&gt;Dibujo»Sólidos» Cono&lt;/strong&gt;.  Mediante esta orden se generan conos con base circular o elíptica. Los conos  generados son rectos. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES=4&lt;br /&gt;Precise  centro de base de cono o [Elíptico] &lt;0,0,0&gt;:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;- Opción &lt;strong&gt;Centro&lt;/strong&gt;: Habrá que indicar el centro de la base que  será circular, a continuación habrá que indicar su radio o su diámetro y a continuación la altura del  cono. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise radio para base de cono o [Diámetro]:&lt;br /&gt;Precise altura de  cono o [Vértice]:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La opción &lt;strong&gt;Vértice&lt;/strong&gt; nos permite indicar no solo la altura sino  también la orientación del cono, ya que éste se generará de forma que la base se  dibuje en el plano perpendicular a la línea que une el centro de la base con el  vértice. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise punto de vértice:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;- Opción &lt;strong&gt;Elíptico&lt;/strong&gt;: Nos permite crear conos de base elíptica.  &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise punto final de eje de elipse para base de cono o [Centro]: &lt;br /&gt;Precise punto final de segundo eje de elipse para base de cono:&lt;br /&gt;Precise  longitud de otro eje para base de cono: Precise altura de cono o  [Vértice]:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Mediante la opción por defecto, dibujaremos la base del cono dando los dos  extremos de un eje de la elipse, y el extremo del otro semieje. Con la opción  &lt;strong&gt;Centro&lt;/strong&gt;, indicaremos la posición del centro de la elipse, un  extremo de un semieje y otro extremo del otro semieje. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise centro de elipse para base de cono &lt;0,0,0&gt;:&lt;br /&gt;Precise  punto final de eje de elipse para base de cono:&lt;br /&gt;Precise longitud de otro eje  para base de cono:&lt;br /&gt;Precise altura de cono o [Vértice]:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-1374137692683254215?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/1374137692683254215/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=1374137692683254215' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1374137692683254215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/1374137692683254215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-cono.html' title='Orden Cono'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-550448306917805264.post-4630460094754984668</id><published>2008-11-02T09:37:00.001-08:00</published><updated>2008-11-02T09:37:57.804-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sólidos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia de Comandos'/><title type='text'>ORDEN CUÑA</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.mailxmail.com/cursos/imagenes/5288_35_1.gif" /&gt; Esta orden  se encuentra en el menú desplegable &lt;strong&gt;Dibujo &gt; Sólidos &gt;  Cuña&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Generamos un calce o cuña que es un paralelepípedo cortado en diagonal. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise primera esquina de cuña o [Centro] &lt;0,0,0&gt;:&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;- Si tomamos la opción &lt;strong&gt;esquina de cuña&lt;/strong&gt;, AutoCAD nos pedirá:  &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise esquina o [Cubo/Longitud]: Precise altura:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;La opción por defecto nos pide la posición de la esquina opuesta de la base  de la cuña y a continuación la &lt;strong&gt;Altura&lt;/strong&gt;. La cuña se genera de  forma que sobre la primera esquina introducida se sitúa la parte alta de la cuña  y la arista baja sobre la otra esquina. Con la opción &lt;strong&gt;Longitud&lt;/strong&gt;,  AutoCAD nos pedirá además, la anchura y la altura. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise longitud: Precise anchura: Precise altura:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Con la opción &lt;strong&gt;Cubo&lt;/strong&gt;, AutoCAD sólo nos pedirá la  &lt;strong&gt;Longitud&lt;/strong&gt;. La longitud se toma en el sentido positivo del eje de  las X, la anchura en el sentido positivo del eje de las Y y la altura en el  sentido positivo del eje de las Z partiendo todas estas medidas del primer punto  designado para la creación del calce y teniendo en cuenta el SCP actual. El lado  inclinado converge sobre el eje de las X. - Si tomamos la opción  &lt;strong&gt;Centro&lt;/strong&gt;, deberemos indicar la posición del centro geométrico de  la caja que abarca a la cuña. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Precise centro de cuña &lt;0,0,0&gt;: Precise esquina opuesta o  [Cubo/Longitud]: Precise altura:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;El resto de preguntas son las mismas que en el caso anterior.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/550448306917805264-4630460094754984668?l=aprendiendo-autocad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/feeds/4630460094754984668/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=550448306917805264&amp;postID=4630460094754984668' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4630460094754984668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/550448306917805264/posts/default/4630460094754984668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://aprendiendo-autocad.blogspot.com/2008/11/orden-cua.html' title='ORDEN CUÑA'/><author><name>Danis</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://1.bp.blogspot.com/_IedgS0LyQZ4/TNVOjO-NT1I/AAAAAAAABvk/RsRNg9D3fiA/S220/M+de+mediablogs.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
